Hallo zusammen,
Ich habe mir das GMS mit Android Exporter zugelegt und habe nun das Problem,
das die Verbindung zu meinem Android Gerät nicht funktioniert(Galaxy S4).
Die Android SDK, JDK und NDK sind installiert und werden in GMS auch mit OK angezeigt.
Der Keystore ist erstellt.
Der Debugging Modus ist aktiviert und die USB Verbindung zum PC steht.
Wenn man nun Target Android einstellt und mit dem grünem Pfeil startet erscheint folgende Konsolenausgabe:
Spoiler anzeigen
Compile started: 03:17:16
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\gamemaker_studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\a58702.txt" /c /m=android /studio /config="Default" /tgt=8 /tg="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\\TextureGroups.txt" /to="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\\TextureOptions.txt" /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1657 /gn="test333_a" /td="D:\AppData\Local\gm" /cd="D:\AppData\Local\gm\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="192.168.0.16" /hprt="51268" /o="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a" /optionsini="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\gm_ttt_27599\test333_a.ini" "D:\Projekte\test333_a.gmx\test333_a.project.gmx"
Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Final Compile...finished.
Saving IFF file... D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
Writing Chunk... AUDO
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... DBGI
Writing Chunk... INST
Writing Chunk... STRG
Stats : GMA : Elapsed=1199,0686
Stats : GMA : sp=4,au=0,bk=0,pt=0,sc=7,sh=0,fo=0,tl=0,ob=6,ro=1,da=0,ex=0,ma=2,fm=0x8AC0020
"D:\Java_sdk\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\platform-tools\adb" get-state
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *
unknown
-----------------------------------------------------------
starting web server for D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip
-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
Start the YoYo Runner Application on Android Device...
-----------------------------------------------------------
Compile finished: 03:17:23
Auf dem Android Gerät passiert nichts auch eine "Yoyo Runner" App wird nicht erstellt.
Ich habe schon stunden lang herum experimentiert aber keine Lösung gefunden.
Bin für jede Hilfe dankbar
P.s. Wenn ich eine APK erstelle und diese auf dem Android Device installiere ist diese allerdings funktionstüchtig.
Ich habe mir das GMS mit Android Exporter zugelegt und habe nun das Problem,
das die Verbindung zu meinem Android Gerät nicht funktioniert(Galaxy S4).
Die Android SDK, JDK und NDK sind installiert und werden in GMS auch mit OK angezeigt.
Der Keystore ist erstellt.
Der Debugging Modus ist aktiviert und die USB Verbindung zum PC steht.
Wenn man nun Target Android einstellt und mit dem grünem Pfeil startet erscheint folgende Konsolenausgabe:
Compile started: 03:17:16
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\gamemaker_studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\a58702.txt" /c /m=android /studio /config="Default" /tgt=8 /tg="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\\TextureGroups.txt" /to="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\\TextureOptions.txt" /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1657 /gn="test333_a" /td="D:\AppData\Local\gm" /cd="D:\AppData\Local\gm\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="192.168.0.16" /hprt="51268" /o="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a" /optionsini="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\gm_ttt_27599\test333_a.ini" "D:\Projekte\test333_a.gmx\test333_a.project.gmx"
Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Final Compile...finished.
Saving IFF file... D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
Writing Chunk... AUDO
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... DBGI
Writing Chunk... INST
Writing Chunk... STRG
Stats : GMA : Elapsed=1199,0686
Stats : GMA : sp=4,au=0,bk=0,pt=0,sc=7,sh=0,fo=0,tl=0,ob=6,ro=1,da=0,ex=0,ma=2,fm=0x8AC0020
"D:\Java_sdk\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\platform-tools\adb" get-state
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *
unknown
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starting web server for D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip
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Start the YoYo Runner Application on Android Device...
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Compile finished: 03:17:23
Auf dem Android Gerät passiert nichts auch eine "Yoyo Runner" App wird nicht erstellt.
Ich habe schon stunden lang herum experimentiert aber keine Lösung gefunden.
Bin für jede Hilfe dankbar
P.s. Wenn ich eine APK erstelle und diese auf dem Android Device installiere ist diese allerdings funktionstüchtig.