Hallo,
ich habe in meinem spiel wellensprites, 2 liegen übereinander etwas verschoben, beide animiere ich so, dass wellen entstehen.
hinter den wellen generiere ich enten... mein problem:
ich möchte zwei wellen enten generieren, aber die bachgrounds sind im weg, alles wird dahinter gezeichnet.
ich habe gelesen, dass man backgrounds auch drawen kann um ein depth zu bestimmen, aber ich weiß nicht wie...
Mein Room Back. settings:
back welle 1 visible when room starts, foreground image tile hor...
back welle 2 visible when room starts, foreground image tile hor...
im object system habe ich im draw_gui:
if background_htiled[3]
{
background_hspeed[3] = global.speedall;
}
if background_htiled[4]
{
background_hspeed[4] = global.speedall;
}
if self.bewegen2 = true
{
background_y[3] = background_y[3] + 1
if background_y[3] > 530 //630
{
self.bewegen2 = false
}
}
if self.bewegen2 = false
{
background_y[3] = background_y[3] - 1
if background_y[3] < 490 // 590
{
self.bewegen2 = true
}
}
das ist nur dafür dass es ne runter und rauf bewegung gibt...
wie kann ich genau bestimmen welchen depth jeder backg. hat?
ich habe in meinem spiel wellensprites, 2 liegen übereinander etwas verschoben, beide animiere ich so, dass wellen entstehen.
hinter den wellen generiere ich enten... mein problem:
ich möchte zwei wellen enten generieren, aber die bachgrounds sind im weg, alles wird dahinter gezeichnet.
ich habe gelesen, dass man backgrounds auch drawen kann um ein depth zu bestimmen, aber ich weiß nicht wie...
Mein Room Back. settings:
back welle 1 visible when room starts, foreground image tile hor...
back welle 2 visible when room starts, foreground image tile hor...
im object system habe ich im draw_gui:
if background_htiled[3]
{
background_hspeed[3] = global.speedall;
}
if background_htiled[4]
{
background_hspeed[4] = global.speedall;
}
if self.bewegen2 = true
{
background_y[3] = background_y[3] + 1
if background_y[3] > 530 //630
{
self.bewegen2 = false
}
}
if self.bewegen2 = false
{
background_y[3] = background_y[3] - 1
if background_y[3] < 490 // 590
{
self.bewegen2 = true
}
}
das ist nur dafür dass es ne runter und rauf bewegung gibt...
wie kann ich genau bestimmen welchen depth jeder backg. hat?