Sers,
in meinem Nebenprojekt will ich Modelle mit UV Koordianten laden. Meine Modelle erstelle ich mit Blender, dann (da ich mich mitz dem Texturieren in Blender noch nicht auskenne) erstelle ich mit UV Mapper eine UV Map, meistens ne cubemap.
Dannach lade ich das OBJ (wavefront) in das Programm GMModelFix. Wenn ich dann dorrt die Textur lade, wird sie korrekt dargestellt. Nur im Game Maker Studio sin d die UV Koordinaten falsch!
Ich habe schon alles Mögliche ausprobiert, es will einfach nicht klappen. Dabei mache ich nix anders wie sonst und da ging es auch.
Allerdings hab ich vor Kurzem auf Version 1.4.1749 upgedatet. Ich ärger mich grün und balu weil ich seit 4 Stunden (meiner kostbaren Lebenszeit) es erfolglos probiere!
Kann mir jemand helfen?
Schon mal danke
in meinem Nebenprojekt will ich Modelle mit UV Koordianten laden. Meine Modelle erstelle ich mit Blender, dann (da ich mich mitz dem Texturieren in Blender noch nicht auskenne) erstelle ich mit UV Mapper eine UV Map, meistens ne cubemap.
Dannach lade ich das OBJ (wavefront) in das Programm GMModelFix. Wenn ich dann dorrt die Textur lade, wird sie korrekt dargestellt. Nur im Game Maker Studio sin d die UV Koordinaten falsch!
Ich habe schon alles Mögliche ausprobiert, es will einfach nicht klappen. Dabei mache ich nix anders wie sonst und da ging es auch.
Allerdings hab ich vor Kurzem auf Version 1.4.1749 upgedatet. Ich ärger mich grün und balu weil ich seit 4 Stunden (meiner kostbaren Lebenszeit) es erfolglos probiere!
Kann mir jemand helfen?
Schon mal danke