hallo
also ich wollte eine healthbar machen aber für experience bonus.dafür hab ich ein controll objekt erstellt das die bar zeichnet mit diesen code
obj_plaayer
create event
obj_player
collision event obj_enemy
draw event
aber da ich einen zweiten player zur auswahl habe bräuchte ich ja auch noch obj_player2.xp/10000 in dem draw_sprite_ext oder???
oder sollte ich einfach für jeden player ein controll objekt machen??
und es funktioinert nicht richtig. .was mach ich falsch.
also ich wollte eine healthbar machen aber für experience bonus.dafür hab ich ein controll objekt erstellt das die bar zeichnet mit diesen code
obj_plaayer
create event
obj_player
collision event obj_enemy
draw event
GML-Quellcode
- draw_sprite(spr_xpbar_bg,0,view_xview+500,view_yview) // background sprite
- draw_sprite_ext(spr_xpbar_inner,0,view_xview+500,view_yview,obj_player.xp/10000,1,0,c_white,0) // inner sprite ich will das man 10000 punkte sammel kann und dann die bar erst voll ist.
- draw_sprite(spr_xpbar_border,0,view_xview+500,view_yview)// border sprite
aber da ich einen zweiten player zur auswahl habe bräuchte ich ja auch noch obj_player2.xp/10000 in dem draw_sprite_ext oder???
oder sollte ich einfach für jeden player ein controll objekt machen??
und es funktioinert nicht richtig. .was mach ich falsch.
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