Zwei Fragen: Timer und springen

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  • Zwei Fragen: Timer und springen

    Hi,

    ich habe mal zwei Fragen

    1: Wie mach ich das, dass nachdem mein Timer abgelaufen ist, eine Scorlist kommt?

    2: Wie mach ich das, dass mein player springt?

    Hoffe ihr könnt mir helfen, ich bin erst seit heute dabei und habe noch nicht den erweiterten Modus an.
  • zu 1. du fügst in die timer events die score leiste ein.
    z.b. 1. neuen timer erstellen
    2. funktion auf 1000 Step stellen
    3. in die funktion scoreleiste einfügen(gehen auf score-> score ? (die score leiste halt)
    4. in ein objekt die zeitleiste einfügen.
    5. speichern
    6. testspielen
    7. nach hundert 1000 Steps (wer weis wie viel das ist) erscheit urplotzlich die score leiste.

    wenn du willst das das dass spiel neu geladen wird ein fach in die zeitleiste unter die scoreleiste game remove (glaube heisst so)

    zu 2.
    bei move1 sind mehrere feile
    __
    | |
    V
    eins mit fragezeichen(springt ihrgend wo hin) und mit kreuz(du musst position bestimmen.

    viel glück beim probieren.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von lucky90 ()

  • Original von Gulasch
    zu 1.
    ins create event schreibst du den code:

    Quellcode

    1. timer=100

    ins step event:


    Quellcode

    1. timer-=1
    2. if timer<1 { highscore_show(0) timer=100 }

    Die Scorlist wird alle 100 steps angezeigt
    Das sind knappe 3 Sekunden. Außerdem gibt es dazu die Alarmuhren:

    Create-Event:

    Quellcode

    1. alarm[0] = timerdauer_in_sekunden * room_speed


    Alarm0-Event

    Quellcode

    1. highscore_show (score);
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