Hi, ich brauche einen Denkanstoß 
Folgendes habe ich im Step Event laufen:
Funktioniert wie gewünscht.
Wenn der Zombie von einer Kugel getroffen wird, ändert sich die Animation auf Zombie_d und stoppt am Ende der Animation.
Dann liegt er flach und soll sich nach einigen Sekunden auflösen...
Soweit so gut...
Leider wird alarm[0] nicht ausgeführt.
instance_destroy();
Please help

Folgendes habe ich im Step Event laufen:
Funktioniert wie gewünscht.
Wenn der Zombie von einer Kugel getroffen wird, ändert sich die Animation auf Zombie_d und stoppt am Ende der Animation.
Dann liegt er flach und soll sich nach einigen Sekunden auflösen...
Soweit so gut...
Leider wird alarm[0] nicht ausgeführt.
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Please help
