moin!
in meinem spiel gibt es 4 verschiedene wolken. das ist jetzt nicht das problem
diese wolken fliegen mit einem random_range hspeed. nun soll sich der random_rangeWert ändern, wenn mein gametimer >= 7545 ist. setze ich das ganze in einen step event, ergibt sich das problem, dass die wolken unsauber fliegen, da ja nach jedem step hspeed geändert wird. ( if global.gameTimer >= 7545 { random_range(-0.1, -1)}; )
daher habe ich das ganze im create event. wie nun löse ich das ganze am geschicktesten ohne step event?
code für die wolken:
create event
code für den wolkenspawner:
step event
in meinem spiel gibt es 4 verschiedene wolken. das ist jetzt nicht das problem

daher habe ich das ganze im create event. wie nun löse ich das ganze am geschicktesten ohne step event?
code für die wolken:
create event
code für den wolkenspawner:
step event