Hi,
Ich suche in gm eine Funktion (Shader), um die Größe der Textur, die gezeichnet wird abzufragen.
Was ich zu GLSL gefunden habe, ist die Funktion textureSize bzw. textureSize2D.
In GM gibt es diese Funktionen aber nicht.
Habt ihr eine Idee?
Ich suche in gm eine Funktion (Shader), um die Größe der Textur, die gezeichnet wird abzufragen.
Was ich zu GLSL gefunden habe, ist die Funktion textureSize bzw. textureSize2D.
In GM gibt es diese Funktionen aber nicht.
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