hy
also ich habe einen gegner erstellt der im create event einfach nur image speed auf 0.3 setzt und einen alarm erstellt also alarm[0]=room_speed*3;
dann im alarm[0] event wollte ich den gegner laufen lassen eine bestimmte weite mit dem hier
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aber er führt es nicht aus........lösche ich den alarm und setze den code ins step event funktioniert es einwandfrei.das bringt mich auf die idee es mal im step event mit nen alarm zu testen....aber eigentlich sollte es ja so auch gehn....wäre für antworten dankbar
also ich habe einen gegner erstellt der im create event einfach nur image speed auf 0.3 setzt und einen alarm erstellt also alarm[0]=room_speed*3;
dann im alarm[0] event wollte ich den gegner laufen lassen eine bestimmte weite mit dem hier
GML-Quellcode
aber er führt es nicht aus........lösche ich den alarm und setze den code ins step event funktioniert es einwandfrei.das bringt mich auf die idee es mal im step event mit nen alarm zu testen....aber eigentlich sollte es ja so auch gehn....wäre für antworten dankbar