Mein Player-Objekt läuft hin und her, hat ein Schwert in der Hand und sobald ein Gegner vor ihm ist wird die Attacke mit Kollsion-Effekt ausgeführt. Ich habe die Sprites für die Attack, vier Sprites die einmal ablaufen soll.
Wie programmiere ich das am Besten, dass wenn zB. das Ereigness ensteht bei Kollsion-Event: einmal Sprite_Attacke abgespielt und anschliessend wieder auf Sprite_Walk gewechselt wird?
Meine einzige Idee war im Step-Event:
...aber er bleibt in der Attacke-Animation.
Was wäre eure Idee oder Vorschlag?
Wie programmiere ich das am Besten, dass wenn zB. das Ereigness ensteht bei Kollsion-Event: einmal Sprite_Attacke abgespielt und anschliessend wieder auf Sprite_Walk gewechselt wird?
Meine einzige Idee war im Step-Event:
...aber er bleibt in der Attacke-Animation.
Was wäre eure Idee oder Vorschlag?
huhu