State Problem

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • hy



    also ich habe ein switch konstrukt benutzt für die animationssteuerung und es funktioniert auch überall super doch bei einem code nicht...dem hier:

    GML-Quellcode

    1. //!!--------------------Ziehen---------------------!!//
    2. if keyboard_check(global.key_push) && keyboard_check(global.key_right) {
    3. if collision_line(x,y,x+300,y,obj_box,false,false) or collision_line(x,y,x-300,y,obj_box,false,false){
    4. state = "push"; //wenn ich statt state "push" sprite index schreibe und das sprite dazu funktioniert es aber wieso nicht mit dem state
    5. image_speed = 0.3;
    6. with obj_box{
    7. x+=7;
    8. }
    9. }



    wenn ich das state benutze wird das sprite nicht angezeigt benutze ich stattdessen sprite index wird es angezeigt aber was ist der grund dafür??

    und mein gott ich bekomms einfach nicht hin bei meinem spiel das wenn er springt und wieder aufkommt das er dann wieder zum idle sprite wechselt....
    wenn ich ein neues spiel erstelle und hab ich das problem nicht...komisch.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von acidrain833 ()