Check if Mouse is PRESSED on Obj1
d.h., dass der schauen soll, ob die Maus auf dem Objekt gedrückt wird
yes: change sprite into Spr1
no: change into Spr2
mfg
Coleft
d.h., dass der schauen soll, ob die Maus auf dem Objekt gedrückt wird
yes: change sprite into Spr1
no: change into Spr2
mfg
Coleft