Hallo zusammen, ich habe derzeit folgende Sorgen:
ich areite an einem Adventuregame der klassischen Art und möchte gerne Sprachausgabe mit einbauen. Dafür werden ca. 4000 Sounddateien benötigt. Derzeit sind es etwa 500. Diese habe ich alle samt als include file eingebunden, wo sie im Ordner datafiles abgelegt werden.
Jedes Mal, wenn ich den GMStudio neu starte und mein Projekt aufrufe benöigt er eine Zeit von ca. 5 - 10 Minuten, bis ich weiter arbeiten kann. Diese Zeit hängt mit den Includefiles zusammen. Ich verstehe nicht, wieso es so lange dauert und frage mich, wie es sein wird, wenn alle 4000 Sounddaten als Include file eingebunden sind.
Gibt es eventuell ganz andere Alternativen bezüglich der Soundnutzung? Mache ich vielleicht einen grundlegenden Fehler?
ich areite an einem Adventuregame der klassischen Art und möchte gerne Sprachausgabe mit einbauen. Dafür werden ca. 4000 Sounddateien benötigt. Derzeit sind es etwa 500. Diese habe ich alle samt als include file eingebunden, wo sie im Ordner datafiles abgelegt werden.
Jedes Mal, wenn ich den GMStudio neu starte und mein Projekt aufrufe benöigt er eine Zeit von ca. 5 - 10 Minuten, bis ich weiter arbeiten kann. Diese Zeit hängt mit den Includefiles zusammen. Ich verstehe nicht, wieso es so lange dauert und frage mich, wie es sein wird, wenn alle 4000 Sounddaten als Include file eingebunden sind.
Gibt es eventuell ganz andere Alternativen bezüglich der Soundnutzung? Mache ich vielleicht einen grundlegenden Fehler?