Schuss-Instance soll beim verlassen des Bildschirms gelöscht werden

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  • Schuss-Instance soll beim verlassen des Bildschirms gelöscht werden

    Hiho mal wieder!

    Ich sitze nach wir vor an meinem Mario-Klon und bin grad dabei das "Schiessen" zu integrieren. Ich habe es auf maximal 2 Schüsse gleichzeitig auf dem Bildschirm begrenzt. Man kann erst ein weiteres mal schiessen, wenn ein Schuss entweder seitlich an einer Wand aufgeprallt ist oder wenn er in einen Abgrund (nach untem aus dem sichtbaren Bildschirm) fällt.

    Den seitlichen Aufprall hab ich hinbekommen, habe aber nun eine Frage wie ich es abfragen kann, daß die instance_object_shoot gelöscht wird, wenn y der Instance einen bestimmten Wert überschreitet.
    Wahrscheinlich ist es ganz einfach, aber ich stehe grad auf dem Schlauch!
    :D

    Vielen Dank schonmal jetzt für die Antworten!