Balken in GM:S

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  • Balken in GM:S

    Hallo,

    ich habe arbeite grade mehren Lebensbalken und dazu habe ich folgende Frage:
    Ich kann mit
    Damage -= 5;

    Leben abziehen und ich kann mit
    if Damage > 0
    sagen das er es erst ausfüllen soll wenn man mehr als 0 Leben hat.

    Also wenn ich das mit Damage einklammere:

    Quellcode

    1. if Damage > 0
    2. {
    3. …….
    4. Damage -= 5;
    5. ……
    6. }


    Kann ich diesen Teil schon nutzen wenn er auf 1 ist.

    Jetzt möchte ich aber das wenn dieser Teil läuft das er bis 0 läuft aber ich ihn erst bei 5 aktivieren kann.
  • Hmm, ich bin mir grad nicht ganz sicher, was du genau meinst. Ich hab das so interpretiert:
    • Man soll erst Schaden nehmen können, wenn man mehr als 0 Leben hat.
    • Speziell sogar erst dann, wenn man 5 oder mehr Leben hat.
    Das zweite ist einfach nur eine strengere Variante des ersten, statt Damage>0 musst du also nur Damage>=5 abfragen.
    Ansonsten müsstest du mir nochmal genauer erklären, was du brauchst. ^^
  • Ich möchte das die Anzeige (der Balken) bis 0 geht. (Also nicht Abbricht)
    Dann stoppt und dann wenn der Balken wieder auf 5 geladen ist kann man wieder Schaden nehmen.

    Wenn ich den Wert von außen größer machen also erst ab if Damage > 5 dann bricht er bei 5 ab

    Und das ist meine Frage ob das möglich ist es so einzurichten?
    ;)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von TestDeveloper ()