//gegner
hspeed = 0;
if (gegner.x < spieler.x){
hspeed = hspeed +2
}
if (gegner.x > spieler.x){
hspeed = hspeed -2
}
if(place_meeting(x,y,wand)){
hspeed = 0;
}
//das problem ist dass sobald der gegner eine wand berührt er den spieler nicht mehr verfolgt
hspeed = 0;
if (gegner.x < spieler.x){
hspeed = hspeed +2
}
if (gegner.x > spieler.x){
hspeed = hspeed -2
}
if(place_meeting(x,y,wand)){
hspeed = 0;
}
//das problem ist dass sobald der gegner eine wand berührt er den spieler nicht mehr verfolgt