Vorwort (bei nicht interesse bei "Problem" weiterlesen):
Nach dem ich nen schicken Platformer habe, habe ich versuch das ganze mit Physics zu ergänzen. Physics sollten in meine Spiel z.B. für Fahrzeuge nun mal ein Bestandteil werden. Leider musste ich feststellen das im Game Maker Physics und der ganze rest klar getrennt sind, was mich natürlich zuerst extremst frustriert hat, sowas kenne ich aus keiner anderen Engine. Wie dem auch sei, alles auf Physics angepasst und nun komme ich zu dem->
Problem:
Wenn ich eine Abfrage mit if place meeting mache, bezieht sich das immer auf die Sprite Collision Mask, egal ob ich z.B. place meeting (x,y,ogj) oder place meeting (phy_position_x,phy_position_y,ogj) mache. Es wird wie es mir scheint immer die Sprite collision Mask und nie die Physikalische Maske verwendet. Gibt es eine Möglichkeit das sich das ganze auf die Physic Mask bezieht?
Nach dem ich nen schicken Platformer habe, habe ich versuch das ganze mit Physics zu ergänzen. Physics sollten in meine Spiel z.B. für Fahrzeuge nun mal ein Bestandteil werden. Leider musste ich feststellen das im Game Maker Physics und der ganze rest klar getrennt sind, was mich natürlich zuerst extremst frustriert hat, sowas kenne ich aus keiner anderen Engine. Wie dem auch sei, alles auf Physics angepasst und nun komme ich zu dem->
Problem:
Wenn ich eine Abfrage mit if place meeting mache, bezieht sich das immer auf die Sprite Collision Mask, egal ob ich z.B. place meeting (x,y,ogj) oder place meeting (phy_position_x,phy_position_y,ogj) mache. Es wird wie es mir scheint immer die Sprite collision Mask und nie die Physikalische Maske verwendet. Gibt es eine Möglichkeit das sich das ganze auf die Physic Mask bezieht?