Hey Leute,
bin grad mit Husi am quatschen und uns kommt die Frage auf, ob Kollisionsabfragen von Wänden(solid Objects) die nicht auf dem Bildschirm sind an der Performance ziehen können, also ständig mitberechnet werden. Bisher habe ich lediglich animierte statische Objekte und Gegner deaktiviert wenn sie sich ein einem gewissen Bereich ausserhalb des Bildschrims befinden.
Sollte man das mit Objekten die eine Kollisionsabfrage haben auch machen?
Das Ding ist, dass meine Roomgröße 28800x6480 ist.... also eine Menge Walls mit Kollisionsabfragen, und die ein oder andere hat dabei auch eine präzize Kollisionsabfrage.
lg Zhe
bin grad mit Husi am quatschen und uns kommt die Frage auf, ob Kollisionsabfragen von Wänden(solid Objects) die nicht auf dem Bildschirm sind an der Performance ziehen können, also ständig mitberechnet werden. Bisher habe ich lediglich animierte statische Objekte und Gegner deaktiviert wenn sie sich ein einem gewissen Bereich ausserhalb des Bildschrims befinden.
Sollte man das mit Objekten die eine Kollisionsabfrage haben auch machen?
Das Ding ist, dass meine Roomgröße 28800x6480 ist.... also eine Menge Walls mit Kollisionsabfragen, und die ein oder andere hat dabei auch eine präzize Kollisionsabfrage.
lg Zhe
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