Hey Leute,
ich habe bisher die Hintergrundfarbe bei meinem Spiel über die RoomEditor-Funktion drawen lassen. Jetzt habe ich mal versucht anstatt das zu tun, ein 960x540 png mit der Farbe horizontal und vertikal getiled zu setzen. Das bringt tatsächlich mehr FPS.
Nur leider verstehe ich nicht warum und ich würde es aber gerne verstehen. Eigentlich ist doch beides eine Draw Funktion, wo ist da der große Unterschied?
lg Zhe
ich habe bisher die Hintergrundfarbe bei meinem Spiel über die RoomEditor-Funktion drawen lassen. Jetzt habe ich mal versucht anstatt das zu tun, ein 960x540 png mit der Farbe horizontal und vertikal getiled zu setzen. Das bringt tatsächlich mehr FPS.
Nur leider verstehe ich nicht warum und ich würde es aber gerne verstehen. Eigentlich ist doch beides eine Draw Funktion, wo ist da der große Unterschied?
lg Zhe