Hey Leute,
ich stelle mir grad die Frage in welcher Art es die Performance beeinflusst, wenn man Layer mit Grafik übereinander legt.
Gezeichnet im Spiel wird ja nur das was oben liegt, beeinflussen also die unteren Layer irgendwie die Performance oder wird das vom Gamemaker dann letztendlich eh alles irgendwie vorher verarbeitet und eh nur das zu sehende berechnet.
Mir geht es darum das es vom Arbeitsaufwand leichter wäre, wenn ich jetzt beim finetuning des Levels, einfach ein paar Dinge oben drüber lege, und eventuell die unteren Layer einfach nicht löschen muss. Ich rede dabei nicht von Parallaxebenen.
lg Zhe
ich stelle mir grad die Frage in welcher Art es die Performance beeinflusst, wenn man Layer mit Grafik übereinander legt.
Gezeichnet im Spiel wird ja nur das was oben liegt, beeinflussen also die unteren Layer irgendwie die Performance oder wird das vom Gamemaker dann letztendlich eh alles irgendwie vorher verarbeitet und eh nur das zu sehende berechnet.
Mir geht es darum das es vom Arbeitsaufwand leichter wäre, wenn ich jetzt beim finetuning des Levels, einfach ein paar Dinge oben drüber lege, und eventuell die unteren Layer einfach nicht löschen muss. Ich rede dabei nicht von Parallaxebenen.
lg Zhe