Hey Leute,
nachdem ich @ZaMi_ heut mal zuschauen konnte wie er mein Spiel zockt, und er war sehr sehr tapfer gewesen, habe ich auch mal das erste Level durchgespielt und den ganzen Spaß aufgenommen.
youtube.com/watch?v=NXalRPA6Mvs
Hier und da müssen noch einige Kleinigkeiten ausgebessert werde, wie zb. die Explosion von dem Zwischenboss oder auch an dem einen oder anderen Sound muss ich noch arbeiten. Aber im Großen und Ganzen denke ich dass es schon recht rund ist.
Am Ende des Levels werden einem dann die gesammelten Diamanten in Punkte umgewandelt, die gefundenen Secrets angezeigt und am Ende des Spiels werden auch noch die übrig gebliebenen Leben in Punkte umgewandelt.
Woran ich noch arbeite ist das Waffensystem, momentan geht’s bis Stufe5, auch wenn schon bis zu Stufe10 Waffenupgrades aufgesammelt werden können. Ab Stufe 5 passiert da aktuell nichts mehr.Ich möchte es so machen, dass wenn man Stufe 10 oder vielleicht auch Stufe 8 erreicht hat, der Spieler noch einen Bonus bekommt. Mir schwirrt da sowas durch den Kopf wie ein immer schräg über dem Spieler folgendes Pet, das gezielt auf einen Gegner schießt, ein Zielsuchrakete und ja mehr weiß ich noch nicht. Vielleicht habt ihr ja Ideen für Upgrades der 4 Schüsse.
Man kann das Game auf zweierlei Art zocken, im Indiana Jones Modus sozusagen. Also wenn man versucht möglichst viele Punkte zu erreichen, durch das Sammeln von den manchmal sehr gut versteckten Diamanten, abknallen der Gegner und dabei möglichst keine entkommen zu lassen, wenig Leben verlieren, da diese auch noch in Punkte gewandelt werden. Da fällt mir ein, die gefundenen Secrets könnte man auch noch in Punkte wandeln.
Und der Timemodus für die Timescore. Man kann im ersten Level theoretisch in 3-4 Minuten beim Zwischenboss sein, nur wenn man bei dem nicht genügend Extrawaffen gesammelt oder überhaupt seine Waffen nicht weit genug aufgerüstet hat, dann kann der Kampf schon 10 Minuten gehen. Wenn nicht sogar länger. Hat man aber eine gewisse Menge an Bewaffnung angesammelt, dann kann man den wiederum in 20s zerlegen. Man muss in dem Modus also Wissen was genau man an Bewaffnung braucht um sich zum Boss aufzumachen, und dafür muss man das Level halt auch erstmal gut kennen um zu wissen wo man die ganzen Bonusblöcke findet für die Aufrüstung.
Was haltet ihr von dem Ganzen, habt ihr noch tolle Ideen die das Spiel bereichern könnten.Ich würde mich über Anregungen sehr freuen.
Wer auch gerne mal ne Runde zocken möchte und mir vielleicht sogar die Möglichkeit geben mag, dabei zuzuschaun. Der braucht einen X-Box oder PS Controller dafür. PN an mich, ich schicke dann gerne eine Version raus.
lg Zhe
nachdem ich @ZaMi_ heut mal zuschauen konnte wie er mein Spiel zockt, und er war sehr sehr tapfer gewesen, habe ich auch mal das erste Level durchgespielt und den ganzen Spaß aufgenommen.
youtube.com/watch?v=NXalRPA6Mvs
Hier und da müssen noch einige Kleinigkeiten ausgebessert werde, wie zb. die Explosion von dem Zwischenboss oder auch an dem einen oder anderen Sound muss ich noch arbeiten. Aber im Großen und Ganzen denke ich dass es schon recht rund ist.
Am Ende des Levels werden einem dann die gesammelten Diamanten in Punkte umgewandelt, die gefundenen Secrets angezeigt und am Ende des Spiels werden auch noch die übrig gebliebenen Leben in Punkte umgewandelt.
Woran ich noch arbeite ist das Waffensystem, momentan geht’s bis Stufe5, auch wenn schon bis zu Stufe10 Waffenupgrades aufgesammelt werden können. Ab Stufe 5 passiert da aktuell nichts mehr.Ich möchte es so machen, dass wenn man Stufe 10 oder vielleicht auch Stufe 8 erreicht hat, der Spieler noch einen Bonus bekommt. Mir schwirrt da sowas durch den Kopf wie ein immer schräg über dem Spieler folgendes Pet, das gezielt auf einen Gegner schießt, ein Zielsuchrakete und ja mehr weiß ich noch nicht. Vielleicht habt ihr ja Ideen für Upgrades der 4 Schüsse.
Man kann das Game auf zweierlei Art zocken, im Indiana Jones Modus sozusagen. Also wenn man versucht möglichst viele Punkte zu erreichen, durch das Sammeln von den manchmal sehr gut versteckten Diamanten, abknallen der Gegner und dabei möglichst keine entkommen zu lassen, wenig Leben verlieren, da diese auch noch in Punkte gewandelt werden. Da fällt mir ein, die gefundenen Secrets könnte man auch noch in Punkte wandeln.
Und der Timemodus für die Timescore. Man kann im ersten Level theoretisch in 3-4 Minuten beim Zwischenboss sein, nur wenn man bei dem nicht genügend Extrawaffen gesammelt oder überhaupt seine Waffen nicht weit genug aufgerüstet hat, dann kann der Kampf schon 10 Minuten gehen. Wenn nicht sogar länger. Hat man aber eine gewisse Menge an Bewaffnung angesammelt, dann kann man den wiederum in 20s zerlegen. Man muss in dem Modus also Wissen was genau man an Bewaffnung braucht um sich zum Boss aufzumachen, und dafür muss man das Level halt auch erstmal gut kennen um zu wissen wo man die ganzen Bonusblöcke findet für die Aufrüstung.
Was haltet ihr von dem Ganzen, habt ihr noch tolle Ideen die das Spiel bereichern könnten.Ich würde mich über Anregungen sehr freuen.
Wer auch gerne mal ne Runde zocken möchte und mir vielleicht sogar die Möglichkeit geben mag, dabei zuzuschaun. Der braucht einen X-Box oder PS Controller dafür. PN an mich, ich schicke dann gerne eine Version raus.
lg Zhe
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von zhe73 ()