Hallo Experten!
Habe ein kleines Problem mit der Win 10 Spracheingabe:
Ich möchte ein Leseübungsprogramm machen, in welchem Texte gezeigt (gedrawt) werden, dann sollen diese Text in ein Mikrofon gesprochen werden und danach wird der Vorgabetext mit dem gesprochenen Text verglichen und ausgewertet.
Das lässt sich auch gar nicht so schwer bewerkstelligen, es hat nur einen Haken: Man kann den gesprochenen Text während der Eingabe mitlesen! Dies soll aber nicht sein!
Gibt es eine Möglichkeit der nicht sichtbaren Spracheingabe?
Hier ein kleines Programm:
Create:
Left Pressed:
Dialog:
Alles anzeigen
Draw:
Alles anzeigen
Vielleicht hat jemand von euch schon so was ähnliches programmiert und kann mir hier weiterhelfen.
Mit freundlichen Grüßen
Hubsl
Habe ein kleines Problem mit der Win 10 Spracheingabe:
Ich möchte ein Leseübungsprogramm machen, in welchem Texte gezeigt (gedrawt) werden, dann sollen diese Text in ein Mikrofon gesprochen werden und danach wird der Vorgabetext mit dem gesprochenen Text verglichen und ausgewertet.
Das lässt sich auch gar nicht so schwer bewerkstelligen, es hat nur einen Haken: Man kann den gesprochenen Text während der Eingabe mitlesen! Dies soll aber nicht sein!
Gibt es eine Möglichkeit der nicht sichtbaren Spracheingabe?
Hier ein kleines Programm:
Create:
Left Pressed:
Dialog:
GML-Quellcode
Draw:
GML-Quellcode
- draw_sprite(sprite0,-1,x+0,y+0)
- draw_set_font(font1)
- draw_set_halign(fa_center)
- if global.satz = global.vorgabe
- {
- draw_text(500,400,"Richtig!#Der gesprochene Satz lautet:#" + string(global.satz))
- }
- if global.satz != global.vorgabe
- {
- if global.satz != "" draw_text(500,400,"Falsch!#Klicke nochmals auf Start.")
- }
- draw_set_font(font0)
- draw_text(500,0,"Schalte das Mikrofon auf Zuhören und klicke auf START")
- draw_text(x+50,y+12,"START")
- draw_set_font(font1)
- draw_text(500,50,"Konrad hat viele Bücher gelesen")
Vielleicht hat jemand von euch schon so was ähnliches programmiert und kann mir hier weiterhelfen.
Mit freundlichen Grüßen
Hubsl