Hallo Leute!
Ich bin neu hier und habe ein paar Fragen.
Vorher möchte ich aber (da es mein erster Beitrag hier ist) kurz erwähnen, was mich hier her treibt.
Kurz zum Grund meiner Anmeldung in dieser Community:
Game Maker war früher mal ein Hobby von mir. Damals habe ich mir sogar die Professional Edition zugelegt (1.4)
Ich war nie wirklich gut und hab auch nichts veröffentlicht,
aber es macht mir einfach spaß, Dinge auszuprobieren. Das kann man in GM sehr gut auch ohne genaue
Kenntnis von komplexen Programmiersprachen.
Ich habe schon seit jahren nichts mehr programmiert. Dann habe ich kürzlich ein Spiel auf meinem Smartphone
entdeckt, was mich völligstens begeistert hat. Es nennt sich "Antiyoy".
Relativ unbekannt, simpel und übersichtlich. Ein gutes, kompaktes, prakmatisches oldscool-strategiespiel.
Rundenbasiert, hexagonal und ohne Schnick-Schnack.
Leider fehlen mir einige Aspekte dann doch. Da dachte ich, ich könnte die Idee aufgreifen und weiter entwickeln.
Na ja, natürlich nicht zu kommerziellen Zwecken. Das ursprüngliche Original ist schließlich auch nicht kommerziell
orientiert und ich respektiere das Urheberrecht. Aber mich lässt der Gedanke nicht los etwas ganz ähnliches
selbst zu programmieren, von grund auf neu. Rein für den eigenen Hausgebrauch (Multiplayer im Freundeskreis).
Leider reicht dazu meine Fachkenntnis nicht aus -.-
Zu meiner eigentlichen Frage:
Hat jemand hier Erfahrung mit hexagonaler Parkettierung bei Strategiespielen?
Wie bereche ich z. B. die Anzahl der betretbaren "Felder" zwischen einem Charakter und seinem Ziel?
Hat schonmal jemand etwas ähnliches gemacht?
Ich bin neu hier und habe ein paar Fragen.
Vorher möchte ich aber (da es mein erster Beitrag hier ist) kurz erwähnen, was mich hier her treibt.
Kurz zum Grund meiner Anmeldung in dieser Community:
Game Maker war früher mal ein Hobby von mir. Damals habe ich mir sogar die Professional Edition zugelegt (1.4)
Ich war nie wirklich gut und hab auch nichts veröffentlicht,
aber es macht mir einfach spaß, Dinge auszuprobieren. Das kann man in GM sehr gut auch ohne genaue
Kenntnis von komplexen Programmiersprachen.
Ich habe schon seit jahren nichts mehr programmiert. Dann habe ich kürzlich ein Spiel auf meinem Smartphone
entdeckt, was mich völligstens begeistert hat. Es nennt sich "Antiyoy".
Relativ unbekannt, simpel und übersichtlich. Ein gutes, kompaktes, prakmatisches oldscool-strategiespiel.
Rundenbasiert, hexagonal und ohne Schnick-Schnack.
Leider fehlen mir einige Aspekte dann doch. Da dachte ich, ich könnte die Idee aufgreifen und weiter entwickeln.
Na ja, natürlich nicht zu kommerziellen Zwecken. Das ursprüngliche Original ist schließlich auch nicht kommerziell
orientiert und ich respektiere das Urheberrecht. Aber mich lässt der Gedanke nicht los etwas ganz ähnliches
selbst zu programmieren, von grund auf neu. Rein für den eigenen Hausgebrauch (Multiplayer im Freundeskreis).
Leider reicht dazu meine Fachkenntnis nicht aus -.-
Zu meiner eigentlichen Frage:
Hat jemand hier Erfahrung mit hexagonaler Parkettierung bei Strategiespielen?
Wie bereche ich z. B. die Anzahl der betretbaren "Felder" zwischen einem Charakter und seinem Ziel?
Hat schonmal jemand etwas ähnliches gemacht?