Hallo, angeregt durch meine Suche nach eine Art Transform-Befehl, siehe hier:
Transform-Befehl in GM
Keimte in mir folgende Idee auf. Was haltet Ihr von eine Art Thread, in dem man solche "Besonderheiten" von GM,
behandeln würde und auch kurioses, auf das man erst nach einiger Zeit stolpert?
Für Anfänger wäre es mit der Zeit, eine Art Wissenslexikon, der Eigenarten von GM(für den Einstieg sehr praktisch)
und für die Fortgeschrittenen, wäre es mitunter ein Thread, der zum Schmunzeln verleitet.
Man müßte das Ganze vielleicht in einige Themengebiete aufspalten, um das auffinden zu erleichtern, oder man
macht einfach eine lange Liste in loser Reihenfolge(weniger Arbeit) uns verläßt sich auf die Forensuche und strg-f,
im Browser.
Zumindest sollte man vorher über die Aufnahme, eines solchen Unikats in die Liste, sprechen, da man nicht alles
wissen kann und nur wirklich sichere GM Eigenheiten, ihre Aufnahme in die Liste, finden sollten.
Ich weiß nicht, wie es Euch zu Beginn gegangen ist, aber ich brauchte z.B. einige Zeit, um den Ansatz von GM zu
durchblicken, dass man für Objecte Code schreiben kann, aber es nicht zwingend erforderlich ist, diese Objekte
auch physisch im Raum zu platzieren. Bei mir sah es am Anfang aus wie Sau, weil ich ALLE Objekte, die ich angelegt
hatte, zumindest einmal in den Raum gezogen habe, weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass GM ohne ein Objekt
im Raum, dessen Code ausführen kann. Mittlerweile finde ich das Prinzip großartig und bin jedes mal erstaunt, wie
einfach es ist, mit dieser Technik Ideen umzusetzen.
Wofür ich auch lang brauchte, war die Reverse-Funktion im Sprite Editor, ich sah dazu auch viele Ansätze, diese auf
welche Art auch immer, nach zu programmieren, weil es ja seltsamerweise keinen Befehl dafür gibt(oder doch?).
Es hat wirklich sehr lange gedauert, bis ich durch Zufall entdeckt habe, dass wenn man den image_speed im Code
setzt, man ein wiederholtes Abspielen, im Ping-Pong Effekt, selber programmieren muss, wenn man jedoch die
Einstellungen im Sprite Editor vornimmt(Speed vorgeben und Reverse Knopf drücken), es automatisch von GM, im
Code gemacht wird.
Ihr habt da sicher auch Kurioses und Seltsames auf Lager und vielleicht könnt Ihr Euch ja vorstellen, dass es Menschen
gibt, die Interesse daran hätten, diese Erlebnisse mit Euch zu teilen und davon zu profitieren und zu lernen.
Miradur
Transform-Befehl in GM
Keimte in mir folgende Idee auf. Was haltet Ihr von eine Art Thread, in dem man solche "Besonderheiten" von GM,
behandeln würde und auch kurioses, auf das man erst nach einiger Zeit stolpert?
Für Anfänger wäre es mit der Zeit, eine Art Wissenslexikon, der Eigenarten von GM(für den Einstieg sehr praktisch)
und für die Fortgeschrittenen, wäre es mitunter ein Thread, der zum Schmunzeln verleitet.
Man müßte das Ganze vielleicht in einige Themengebiete aufspalten, um das auffinden zu erleichtern, oder man
macht einfach eine lange Liste in loser Reihenfolge(weniger Arbeit) uns verläßt sich auf die Forensuche und strg-f,
im Browser.
Zumindest sollte man vorher über die Aufnahme, eines solchen Unikats in die Liste, sprechen, da man nicht alles
wissen kann und nur wirklich sichere GM Eigenheiten, ihre Aufnahme in die Liste, finden sollten.
Ich weiß nicht, wie es Euch zu Beginn gegangen ist, aber ich brauchte z.B. einige Zeit, um den Ansatz von GM zu
durchblicken, dass man für Objecte Code schreiben kann, aber es nicht zwingend erforderlich ist, diese Objekte
auch physisch im Raum zu platzieren. Bei mir sah es am Anfang aus wie Sau, weil ich ALLE Objekte, die ich angelegt
hatte, zumindest einmal in den Raum gezogen habe, weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass GM ohne ein Objekt
im Raum, dessen Code ausführen kann. Mittlerweile finde ich das Prinzip großartig und bin jedes mal erstaunt, wie
einfach es ist, mit dieser Technik Ideen umzusetzen.
Wofür ich auch lang brauchte, war die Reverse-Funktion im Sprite Editor, ich sah dazu auch viele Ansätze, diese auf
welche Art auch immer, nach zu programmieren, weil es ja seltsamerweise keinen Befehl dafür gibt(oder doch?).
Es hat wirklich sehr lange gedauert, bis ich durch Zufall entdeckt habe, dass wenn man den image_speed im Code
setzt, man ein wiederholtes Abspielen, im Ping-Pong Effekt, selber programmieren muss, wenn man jedoch die
Einstellungen im Sprite Editor vornimmt(Speed vorgeben und Reverse Knopf drücken), es automatisch von GM, im
Code gemacht wird.
Ihr habt da sicher auch Kurioses und Seltsames auf Lager und vielleicht könnt Ihr Euch ja vorstellen, dass es Menschen
gibt, die Interesse daran hätten, diese Erlebnisse mit Euch zu teilen und davon zu profitieren und zu lernen.
Miradur