Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage
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Ich nehme an du meinst die graue Schrift auf grauem Hintergrund?
Ich finde es ist lesbar, aber einen ticken zu kontrastarm um es ohne sich drauf zu konzentrieren schnell erfassen zu können.
Das weiß auf hellblau ist auch nicht ganz optimal in meinen Augen.
Vorschlag: Die graue Schrift der Optionepunkte ein klein wenig dunkler machen. Die weiße Schrift vor dem hellblauen BG durch so einen rotbraunen Ton ersetzen oder schwarz. -
Hi, also es ist einigermaßen lesbar, aber kann natürlich durchaus optimiert werden
Miradur -
Mir fällt an dem Screenshot zum ersten Mal seit langer Zeit auf, wie "schlecht" die Helligkeitsverteilung meines ASUS-Monitors ist. Wenn sich das Bild am unteren Bildschirmrand befindet, kann man es kaum lesen. Je weiter ich hoch scrolle und sich die Schrift auf die Bildschirmmitte bewegt, umso deutlicher wird es. Ich denke, dass das ein zentrales Problem ist, warum es manche nicht so gut erkennen können wie Du. Zumal der Entwickler natürlich selbst weiß, was da steht.Byte GameMaker Magazin - Online Zeitschrift für Spieleentwickler
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@TrunX:
Genau, es geht um die graue Schrift auf grau/weißem Hintergrund. Hmm ja mit dem hellblauen Hintergrund könntest du auch recht haben...
Gute Idee, so werde ich es wohl nachbessern
@Miradur:
Also ich denke auch dass man es durchaus lesen kann, aber besser erkennbar geht auf jeden Fall.
@the_black_wall:
Ok, die Feststellung ist aufschlussreich! Ich kann die Schrift halt schon recht gut lesen an meinem Monitor.
Anhand der Abstimmung tendiert es ja auf jeden Fall von einigermaßen schlecht bis schlecht lesbar...
Also ich werde da auf jeden Fall nachbessern, so viel Arbeit ist es ja nun nicht.
Danke für alle die mit abgestimmt und geholfen haben.
Gruß -
Ich merke auf jeden Fall, dass die Lesbarkeit extrem davon abhängt, mit welchen Neigungswinkel ich das Bild in diesem Thread mit meinem Monitor betrachte. Im Idealfall wären wirklich stärkere Kontraste gegeben oder beispielsweise ein leichtes "Pulsieren" der Schriftzüge durch ein Auf- und Abhellen der Farben. Denn wenn ich ehrlich bin, fiel bei mir der Fokus zuerst komplett auf die rechte Seite und ich übersah die Menüpunkte. ^^"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ChimaereJade ()
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@ChimaereJade:
Ok, das kann schon sein dass bei manchen Monitoren der Neigungswinkel eine Rolle spielt.
Also ich habe mich dem Problem jetzt angenommen und nachgessert:
Ist auf jden Fall besser würd ich sagen, gut dass ihr mich darauf gebracht habt (ursprünglich @the_black_wall) und geholfen habt -
Ist schon viel besser. Jetzt kann man es schon beinahe aus dem Augenwinkel gut erkennen, ohne es "bewusst" lesen zu müssen.Byte GameMaker Magazin - Online Zeitschrift für Spieleentwickler
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Ja ist gut so (wie es jetzt editiert ist).
Das Hellblau hat mir allerdings besser gefallen, da es zu der Figur und den ganzen einzelnen Details besser passt.
Vielleicht könntest du den weißen Text darin schwarz umranden. -
Auch wenn ich wohl kein Profi mehr werde, betrachte ich halt dein (übrigens sehr gelungenes) "Menu" als Anwender oder Gamer;
-Deine Menüpunkte sind sind im 2. Beispiel für mich, deutlich besser lesbar und erkennbar;-)
-Die 2 Kästen rechts gefallen mir aber im 1. bsp in dem hellblau Farbton sehr viel besser (als gesammterscheinung)
-Sogar das rot im "Highscore usw." würde ich zurückholen, oder gegen das orange vom z.B. "NEW" austauschen... -
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Auch gut;-)
Die Anzeigen sind so deutlich besser als solche zu erkennen.
Gruss zurück
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