Trotz der negativen Kritik, möchte ich einen Blick auf zukünftige Befehle und Innovationen werfen,
die uns YoYo auf der Roadmap verspricht. Bleiben wir erstmal bei den offensichtlichen, die es in eines
der nächsten Updates schaffen könnten.
Eben gesehen, auch hierzu gibt es einen englischen Thread: Concerning the Roadmap
9-Slices --> Sollte das Problem der Störfragmente verhindern, wenn man Tiles skaliert und ist eine Technik
bei der die Ränder des Tiles separat erfaßt und daher nicht verzerrt werden.
Additional IDE Translations --> Wird wohl die Übersetzung der IDE etwas geschmeidiger gestalten, so dass es
zu keinen Vergewaltigungen von Befehlen kommen wird. Eine Vermutung meinerseits.
CI-Building --> Dabei könnte es sich um Kontinuierliche Integration handeln, was uns das auch immer hilft.
Colour tinting of Tiles --> Ein überlagerter Farbeffekt(a´la blutrot, wenn der Alarm los geht?), jedoch begrenzt
auf bestimmte Tiles?
Facebook Instant Games --> ?
HTML5 Web Sockets --> ?
Local Multiplayer --> Selbsterklärend, denke ich.
Redefine key bindings for the IDE --> Okay, Sortierung und Übersicht wären für mich wichtig gewesen, aber hey,
eigene Tastaturbelegung ist auch ganz gut.
Sequences --> Dazu fallen mir nur dynamische Maps ein(gibt es in Unity), da gibt es sicher den Einen oder Anderen
Vorteil daraus zu ziehen.
Source Control Updates --> Könnte das eine Art von Github Implementierung sein?
Spine Update --> ?
Sprite Attach Points --> Mehrere Hotspots in einem Sprite? Soll ja Menschen geben, die sich derzeit mit Maps helfen.
Todo List --> Vielleicht ein Instanzbezogenes Textfile, als Registerkarte?
Video Playback --> Um sein Spiel für eine bestimmte Zeit und Stelle, automatisch ablaufen zu lassen(bei Tod der Spielfigur)?
Vulkan --> Tja, was soll ich dazu sagen, mit dem Ding spricht man den Grafikprozessor direkt an, was für mich nach einer
schwierigen und komplizierten Angelegenheit klingt, die für mich genau so zum Fiasko werden wird, wie der versuchte Einstieg
in Shader.
Und hier noch ein paar Funktionen, die vielleicht interessanter sind, aber nicht zwingend demnächst erscheinen müssen:
non AA/BB collisions --> Kurz gesagt, eine Kollisionsabfrage, basierend auf der Objektachse, der jeweiligen Objekte.
Um ein Beispiel zu nennen, man könnte eine Art GTA von oben machen(so wie GTA1) und damit bei Zusammenstößen,
den genauen Punkt ermitteln, also Stoßstange, Seite oder Scheinwerfer, usw.
Collision List Function --> Endlich eine Liste aller Objekte, die an einer Kollision beteiligt sind und wahrscheinlich auch
noch in der korrekten Reihenfolge, also was hat mich zuerst getroffen, der Heilzauber oder der Schattenblitz?
Wrapping Tilemaps --> Um ein Parallax-Scrolling mit Tile-Maps zu realisieren. Warum man das nicht mit einem verkleinerten
Viewport löst, werde ich nie verstehen(wollen doch alle so tolle Programmierer sein )
Tile Collisons --> Das wäre mein Highlight und ja, man kann es auch selbst programmieren, ABER, meine Hoffnung geht
dahin, dass YoYo es gleich mit einem korrekten Tiefensystem kombiniert. Hoffen darf man ja.
Miradur
die uns YoYo auf der Roadmap verspricht. Bleiben wir erstmal bei den offensichtlichen, die es in eines
der nächsten Updates schaffen könnten.
Eben gesehen, auch hierzu gibt es einen englischen Thread: Concerning the Roadmap
- 9-Slices
- Additional IDE Translations
- CI Building
- Colour tinting of tiles
- Facebook Instant Games
- HTML5 Web Sockets
- Local Multiplayer
- Redefine key bindings for the IDE
- Sequences
- Source Control Updates
- Spine Update
- Sprite Attach Points
- Todo List
- Video Playback
- Vulkan
9-Slices --> Sollte das Problem der Störfragmente verhindern, wenn man Tiles skaliert und ist eine Technik
bei der die Ränder des Tiles separat erfaßt und daher nicht verzerrt werden.
Additional IDE Translations --> Wird wohl die Übersetzung der IDE etwas geschmeidiger gestalten, so dass es
zu keinen Vergewaltigungen von Befehlen kommen wird. Eine Vermutung meinerseits.
CI-Building --> Dabei könnte es sich um Kontinuierliche Integration handeln, was uns das auch immer hilft.
Colour tinting of Tiles --> Ein überlagerter Farbeffekt(a´la blutrot, wenn der Alarm los geht?), jedoch begrenzt
auf bestimmte Tiles?
Facebook Instant Games --> ?
HTML5 Web Sockets --> ?
Local Multiplayer --> Selbsterklärend, denke ich.
Redefine key bindings for the IDE --> Okay, Sortierung und Übersicht wären für mich wichtig gewesen, aber hey,
eigene Tastaturbelegung ist auch ganz gut.
Sequences --> Dazu fallen mir nur dynamische Maps ein(gibt es in Unity), da gibt es sicher den Einen oder Anderen
Vorteil daraus zu ziehen.
Source Control Updates --> Könnte das eine Art von Github Implementierung sein?
Spine Update --> ?
Sprite Attach Points --> Mehrere Hotspots in einem Sprite? Soll ja Menschen geben, die sich derzeit mit Maps helfen.
Todo List --> Vielleicht ein Instanzbezogenes Textfile, als Registerkarte?
Video Playback --> Um sein Spiel für eine bestimmte Zeit und Stelle, automatisch ablaufen zu lassen(bei Tod der Spielfigur)?
Vulkan --> Tja, was soll ich dazu sagen, mit dem Ding spricht man den Grafikprozessor direkt an, was für mich nach einer
schwierigen und komplizierten Angelegenheit klingt, die für mich genau so zum Fiasko werden wird, wie der versuchte Einstieg
in Shader.
Und hier noch ein paar Funktionen, die vielleicht interessanter sind, aber nicht zwingend demnächst erscheinen müssen:
non AA/BB collisions --> Kurz gesagt, eine Kollisionsabfrage, basierend auf der Objektachse, der jeweiligen Objekte.
Um ein Beispiel zu nennen, man könnte eine Art GTA von oben machen(so wie GTA1) und damit bei Zusammenstößen,
den genauen Punkt ermitteln, also Stoßstange, Seite oder Scheinwerfer, usw.
Collision List Function --> Endlich eine Liste aller Objekte, die an einer Kollision beteiligt sind und wahrscheinlich auch
noch in der korrekten Reihenfolge, also was hat mich zuerst getroffen, der Heilzauber oder der Schattenblitz?
Wrapping Tilemaps --> Um ein Parallax-Scrolling mit Tile-Maps zu realisieren. Warum man das nicht mit einem verkleinerten
Viewport löst, werde ich nie verstehen(wollen doch alle so tolle Programmierer sein )
Tile Collisons --> Das wäre mein Highlight und ja, man kann es auch selbst programmieren, ABER, meine Hoffnung geht
dahin, dass YoYo es gleich mit einem korrekten Tiefensystem kombiniert. Hoffen darf man ja.
Miradur
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