Mache momentan einen kleinen Top Down Shooter und wollte fragen wie man die collision hinbekommt!
Die Gegner folgen dem Spieler und rotieren/schauen in seine Richtung. Nach einer Zeit sind sie so nah beieinander das sie inneinander stecken. (wie im Bild gezeigt) Was kann man da tun?
Da reicht es eigentlich immer einen Kreis als collision mask model auszuwählen. der Vorteil besteht auch darin , dass dann Kollisionen einfach mit length_dir_x/length_dir_y gecheckt werden können. Du musst nur den Origin und die Größe geschickt wählen
132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code...