Hallo ich entwickle momentan ein kleines Spiel, das Grundprinzip besteht eigentlich nur aus 2 Objekten, Maus und Käse ...
Der Käse befindet sich Random irgentwo im Raum,
Die Maus bewegt sich automatisch auf den Käse hinzu.
Wenn man auf den Käse klickt, dann wird er zerstört und an einer anderen Stelle im Raum wieder erstellt.
Ziel ist es, zu verhindern das die Maus mit dem Käse in Kontakt kommt.
Das alles funktioniert auch und zwar mit folgendem Code:
obj_käse
Maus_Links_Gedrückt:
instance _destroy
instance_create_depth(irandom_range(46,398),irandom_range(46,398),1,obj_käse)
An der ganzen Sache gibt es aber ein Problem:
Manchmal wenn ich auf den Käse klicke dann spawnt er direkt unter der Maus bzw. so nah an Ihr, das man keine Chance hat zu reagieren.
Daher meine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit den Käse immer im Abstand von einer bestimmten Pixelanzahl von der Maus erscheinen zu lassen?
Der Käse befindet sich Random irgentwo im Raum,
Die Maus bewegt sich automatisch auf den Käse hinzu.
Wenn man auf den Käse klickt, dann wird er zerstört und an einer anderen Stelle im Raum wieder erstellt.
Ziel ist es, zu verhindern das die Maus mit dem Käse in Kontakt kommt.
Das alles funktioniert auch und zwar mit folgendem Code:
obj_käse
Maus_Links_Gedrückt:
instance _destroy
instance_create_depth(irandom_range(46,398),irandom_range(46,398),1,obj_käse)
An der ganzen Sache gibt es aber ein Problem:
Manchmal wenn ich auf den Käse klicke dann spawnt er direkt unter der Maus bzw. so nah an Ihr, das man keine Chance hat zu reagieren.
Daher meine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit den Käse immer im Abstand von einer bestimmten Pixelanzahl von der Maus erscheinen zu lassen?
Schaut mal auf meinen Games vorbei (alle für Android):
APPLE ISAAC
JUGGLE JUNKIE
SKY APE
Freu mich über Meinungen, Verbesserungsvorschläge und gute Bewertungen!!!
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