1. Wie funktioniert es, wenn ich bspw. einen Boss Schaden zufüge und er dann für kurze Zeit unverwundbar wird. Sicherlich geht das indem ich 2 Bossobjekte erstelle welche dann mit einem Alarm hin und her switchen.
Aber klappt das auch anders, also das man das im Bossobjekt einfach in den Code hineinschreibt?
2. Mein Player trägt bspw. einen Hut welcher beim nach unten fallen leicht nach oben fliegen soll, damit es realistischer aussieht. Dafür habe ich schon ein Extra Objekt erstellt, wo der Hut ein paar Pixel über den Kopf des Spielers ist.
Nun habe ich folgenden Code angewand:
//Step Event Player
if direction = 270
{
sprite_index = spr_playerfall
}
Das funktioniert aber nicht, also der Sprite bleibt der gleiche.
Was kann man da tun?
Aber klappt das auch anders, also das man das im Bossobjekt einfach in den Code hineinschreibt?
2. Mein Player trägt bspw. einen Hut welcher beim nach unten fallen leicht nach oben fliegen soll, damit es realistischer aussieht. Dafür habe ich schon ein Extra Objekt erstellt, wo der Hut ein paar Pixel über den Kopf des Spielers ist.
Nun habe ich folgenden Code angewand:
//Step Event Player
if direction = 270
{
sprite_index = spr_playerfall
}
Das funktioniert aber nicht, also der Sprite bleibt der gleiche.
Was kann man da tun?
Schaut mal auf meinen Games vorbei (alle für Android):
APPLE ISAAC
JUGGLE JUNKIE
SKY APE
Freu mich über Meinungen, Verbesserungsvorschläge und gute Bewertungen!!!
APPLE ISAAC
JUGGLE JUNKIE
SKY APE
Freu mich über Meinungen, Verbesserungsvorschläge und gute Bewertungen!!!