Moin,
ich bastel an einem Sokoban (Kisten schieben) Spiel für meine Kinder rum.
Dazu habe ich mir folgendes Tutorial zu Rate gezogen:
GMS 2 Sokoban
Leider funktioniert das Ganze nur teilweise.
Mein Tileset besteht aus 32x32 Pixel Grafiken wie im Video.
Im Controlerobjekt regel ich den Schrittzähler.
Das Level selbst habe ich, um Objekte zu sparen, via Tileset aufgemalt und über den Wänden Blockerobjekte gesetzt.
Bei mir habe ich jetzt zum einen damit schon Probleme, dass ich teilweise durch meine Wände gehen kann trotz Blockerobjekte, welche überings auf "Solid" eingestellt sind, zum anderen weiss ich nicht, wie ich dem Spiel begreiflich machen soll, das es z.b: einen Text ausgibt, wenn alle Zielobjekte mit einer Kiste bedeckt sind oder zum nächsten Level weitergeleitet wird.
Wäre hier für Hilfestellungen sehr dankbar.
Achja, ich bin noch nicht lange in der Materie drin.
Leider gibt es nicht wirklich viel deutsches Tutorial Material
cu
Cheffe
ich bastel an einem Sokoban (Kisten schieben) Spiel für meine Kinder rum.
Dazu habe ich mir folgendes Tutorial zu Rate gezogen:
GMS 2 Sokoban
Leider funktioniert das Ganze nur teilweise.
Mein Tileset besteht aus 32x32 Pixel Grafiken wie im Video.
Im Controlerobjekt regel ich den Schrittzähler.
Das Level selbst habe ich, um Objekte zu sparen, via Tileset aufgemalt und über den Wänden Blockerobjekte gesetzt.
Bei mir habe ich jetzt zum einen damit schon Probleme, dass ich teilweise durch meine Wände gehen kann trotz Blockerobjekte, welche überings auf "Solid" eingestellt sind, zum anderen weiss ich nicht, wie ich dem Spiel begreiflich machen soll, das es z.b: einen Text ausgibt, wenn alle Zielobjekte mit einer Kiste bedeckt sind oder zum nächsten Level weitergeleitet wird.
Wäre hier für Hilfestellungen sehr dankbar.
Achja, ich bin noch nicht lange in der Materie drin.
Leider gibt es nicht wirklich viel deutsches Tutorial Material
cu
Cheffe
Nur wer gegen den Strom schwimmt, kann zur Quelle gelangen!