Gibt es eine Möglichkeit, wenn bspw. ein Level aus mehreren kleinen Räumen besteht, dass der Player wenn er am Ende des einen Raumes ist, automatisch in den nächsten gelangt.
Raumwechsel Player
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Dabei ist mir gleich ein altes Sega Megadrive Game (beides in Besitz;-() eingefallen (siehe Speedrun Video);
invidio.us/watch?v=IjgNdMfg2ow
Meinst du sowas? -
Es muss noch gar nicht mal so krass sein ..., ich mein einfach nur das sich mein 16:9 Raum immer um eines verschiebt.
Wie bspw. Shovel Knight:
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Du müsstest wohl ein surface erstellen mit Doppelter Länge der View Größe. Dann kann man den View jeweils links oder rechts des Surface zeichnen, dann zum neuen Raum wechseln, diesen neuen View Ausschnitt auf die jeweils andere Seite zeichnen, dann wird der screen mit dem Surface überdeckt bis er zum Zielpunkt gescrollt ist.
Weit einfacher wäre, wenn du alle Spiele Räume in einem einzigen gamemaker Raum platzierst. Mit den instande_activate_* und instande_deactivate_ Funktionen kannst du alles bis auf den jetzigen aktiven Level ausschalten, zB mit instance_activate_region(...). Dann bräuchtest du für diese Transition nur vorrübergehend beide Levelregionen laden.132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code...
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