Viele von Euch kennen die Situation, man hat eine gute Idee, aber die eigenen Fähigkeiten, in Sachen Grafik oder auch Programmieren, reichen leider nicht aus, um die tolle Idee auch nur ansatzweise zu verwirklichen.
Ich sehe mir wirklich viele Spiele an, auch solche, die mich eigentlich nicht interessieren und da sind so einige abgefahrene Ideen, Konzepte und Stile dabei. Dabei keimte in mir der Verdacht, dass viele dieser Ideen, einfach nur den Mangel an Fähigkeiten, kaschieren sollten.
Bin ich zu schlecht, um einen animierten Spieler zu erschaffen, gut, dann ändere ich das Konzept auf eine Kugel, eine Drohne, einen Roboter(a´la R2D2) oder ähnliches.
Bin ich zu schlecht, um tolle Grafiken zu entwerfen?
Kein Problem, nehmen wir einfach einen abgefahrenen Shader und legen den darüber oder mache alles in schwarz/weiß(Limbo läßt grüßen).
Kollisionen sind nicht so mein Ding?
Dann reduziere sie auf ein Minimum und verlasse Dich dabei, auf die gute Objekt Kollisionserkennung von GMS, die sich auch sehr gut in Drag and DropTM, umsetzen läßt.
Springen ist Dir ein Graus und Du hast keine Ahnung, wie Du das implementieren sollst?
Dann sag einfach, der Spieler ist zu schwer(wegen Ausrüstung, Gewicht oder Schuhwerk) und laß das springen sein, nutze an Stelle davon, Teleporterpunkte, Elektrofelder(die Dich an eine andere Stelle ziehen) oder mach einfach ein Level von oben nach unten und laß den Spieler einfach nur fallen, wenn er die Ebene wechseln möchte.
Andere nennen es, Unzulänglichkeiten verbergen, ich nenne es Kreativität und davon gibt es nie genug, in guten Spielen. Traut Euch andere Wege einzuschlagen, wenn Ihr irgend etwas nicht könnt und ändert ruhig ein paarmal Eure Ideen ab, manchmal kommt erst dadurch, das wahre Meisterwerk ans Licht.
Miradur
Ich sehe mir wirklich viele Spiele an, auch solche, die mich eigentlich nicht interessieren und da sind so einige abgefahrene Ideen, Konzepte und Stile dabei. Dabei keimte in mir der Verdacht, dass viele dieser Ideen, einfach nur den Mangel an Fähigkeiten, kaschieren sollten.
Bin ich zu schlecht, um einen animierten Spieler zu erschaffen, gut, dann ändere ich das Konzept auf eine Kugel, eine Drohne, einen Roboter(a´la R2D2) oder ähnliches.
Bin ich zu schlecht, um tolle Grafiken zu entwerfen?
Kein Problem, nehmen wir einfach einen abgefahrenen Shader und legen den darüber oder mache alles in schwarz/weiß(Limbo läßt grüßen).
Kollisionen sind nicht so mein Ding?
Dann reduziere sie auf ein Minimum und verlasse Dich dabei, auf die gute Objekt Kollisionserkennung von GMS, die sich auch sehr gut in Drag and DropTM, umsetzen läßt.
Springen ist Dir ein Graus und Du hast keine Ahnung, wie Du das implementieren sollst?
Dann sag einfach, der Spieler ist zu schwer(wegen Ausrüstung, Gewicht oder Schuhwerk) und laß das springen sein, nutze an Stelle davon, Teleporterpunkte, Elektrofelder(die Dich an eine andere Stelle ziehen) oder mach einfach ein Level von oben nach unten und laß den Spieler einfach nur fallen, wenn er die Ebene wechseln möchte.
Andere nennen es, Unzulänglichkeiten verbergen, ich nenne es Kreativität und davon gibt es nie genug, in guten Spielen. Traut Euch andere Wege einzuschlagen, wenn Ihr irgend etwas nicht könnt und ändert ruhig ein paarmal Eure Ideen ab, manchmal kommt erst dadurch, das wahre Meisterwerk ans Licht.
Miradur