Noch so ein Herzensthema für mich, ich liebe Überraschungen und nur selten, offeriert mir ein Spiel, eine solche. Von Moral ganz zu schweigen, obwohl ich finde, dass viele Spiele etwas mehr moralische Vorstellungen, verdienen würden.
Ein Spiel bietet Kleintiere, weil sie die Optik und den Look, eines Spiels, unglaublich bereichern können, aber der Spieler hat nichts Besseres zu tun, als möglichst viele davon zu eliminieren und sich an seiner Überlegenheit zu erfreuen. Warum dann nicht mal ein angriffslustiges Killerkarnickel erscheinen lassen, nach dem der Spieler, gefühlt 100 Hasen gekillt hat?
Es wäre eine willkommene Abwechslung und würde ein wenig Moral ins Spiel bringen, dass nämlich keine Tat ungesühnt bleibt und ich die Konsequenzen meines Handelns, auch auszubaden habe. Hat der Spieler Level 5, dann erscheint eben irgendwann ein Level 20 Karnickel und rächt seine sinnlos dahin gemetzelten Artgenossen.
Ich laufe durch die Level und habe jeden Raum, gefühlt, schon 10x gesehen? Warum dann nicht mal zufällig einen besonderen Gegner erscheinen lassen, der überrascht und wiedermal eine Herausforderung darstellt. Er muss nicht mal etwas besonderes fallen lassen, ein wenig Text genügt, "Puh, zuletzt wurde so ein Biest vor 100 Jahren gesehen, bin ich nun ein Glückspilz oder ein Pechvogel?".
Gegner werden zu schleimigen Tropfen, nach dem Ihr sie getötet habt? Solltet Ihr es mal verabsäumen, diese einzusammeln, versickern sie im Erdboden und es wachsen wunderschöne Blumen daraus. Wenn Ihr an diesen Blumen dann vorbei lauft, erscheint ein schöner Partikeleffekt und zaubert Euch vielleicht ein Lächeln ins Gesicht.
Der Spieler darf Dinge zerstören, übertreibt es aber und zerstört einfach sinnlos alles, was ihm in die Quere kommt? Macht er das ständig, dann bekommt er einen Fluch verpaßt, der ihn sehr schwach werden läßt und er für die Zeit des Fluchs, eben gar nichts mehr zerstören kann.
Noch was eingefallen. Wenn Ihr einen Shop, oder generell eine Kaufmöglichkeit, im Spiel habt, dann geht es noch einfacher. Tötet Ihr sinnlos alle Hasen, die Euch unterkommen, dann könnte der Shopbetreiber das gar nicht gut finden und Euch den dreifachen Preis bezahlen lassen. Oder auch, Euch seine Heiltränke verwehren, da Ihr scheinbar so und so unbesiegbar seid.
Jetzt werden Einige von Euch sagen, gut und schön, aber das wirkt dann doch eher demotivierend, aber ist es in Wirklichkeit nicht so, dass jeder Mensch gerne seine Grenzen auslotet? Das fängt doch schon im Kindesalter an und stellt die Nerven der Eltern, mitunter auf eine harte Probe. Und was ebenfalls aus der Kindheit hängen bleibt, sind die vielen tollen Überraschungen, an Geburtstagen, Weihnachten uva.. Warum das also nicht in Spiele einbauen und so jedes Spiel, zu einem Erlebnis machen, egal wie oft ich es schon gespielt habe. Warum nicht mal eine Textbox, die beim Start des Spiels erscheint und ungefähr folgendes beinhaltet, "Keine Ahnung, ob Du ebenfalls mitgezählt hast, aber Du spielst dieses Spiel heute zum 100. mal. Es scheint Dir zu gefallen ;O)".
Oder auch, "Während der Testphase, zu diesem Spiel, wurden 10.000 Schleime getötet. Ich gratuliere Dir, Du hast diese Zahl so eben übertroffen".
Aber auch bei Bosskämpfen kann man etwas Moral ins Spiel bringen, denn wie wir alle wissen, versucht man doch eigentlich immer, den Boss auszutricksen. Also etwa immer schnell weglaufen und mit der Fernkampfwaffe kurz schießen und auch wenn es immer nur 2 HP abzieht, so ist es wenigstens sicher. "Sehe" ich als Programmierer, dass ein Spieler versucht, den Boss so runter zu nagen, dann reagiere ich eben mit unfairen Mitteln(da ich ja weiß, wo sich der Spieler befindet) und verpasse dem Spieler eine Lektion.
Dazu würde ich den Bosskampf für mich durchspielen und notieren, auf was ich Wert lege und wie der Kampf, optimalerweise, laufen sollte.
Dann hinterlege ich dieses Muster und vergleiche es mit dem Spieler, weicht er zu sehr oder gar gänzlich, von diesem Muster ab ...... Gotcha, dann haben wir ihn.
Diese Komponente wird viel zu wenig ausgespielt, denn es ist wie beim Schach, der Spieler spielt gegen die Programmierer und die Partie, lebt vom Einfallsreichtum, beider Seiten. Also rufe ich dazu auf, mehr Überraschungen in Spiele einzubauen und auch die Moral nicht gänzlich außer Acht zu lassen.
Miradur
Ein Spiel bietet Kleintiere, weil sie die Optik und den Look, eines Spiels, unglaublich bereichern können, aber der Spieler hat nichts Besseres zu tun, als möglichst viele davon zu eliminieren und sich an seiner Überlegenheit zu erfreuen. Warum dann nicht mal ein angriffslustiges Killerkarnickel erscheinen lassen, nach dem der Spieler, gefühlt 100 Hasen gekillt hat?
Es wäre eine willkommene Abwechslung und würde ein wenig Moral ins Spiel bringen, dass nämlich keine Tat ungesühnt bleibt und ich die Konsequenzen meines Handelns, auch auszubaden habe. Hat der Spieler Level 5, dann erscheint eben irgendwann ein Level 20 Karnickel und rächt seine sinnlos dahin gemetzelten Artgenossen.
Ich laufe durch die Level und habe jeden Raum, gefühlt, schon 10x gesehen? Warum dann nicht mal zufällig einen besonderen Gegner erscheinen lassen, der überrascht und wiedermal eine Herausforderung darstellt. Er muss nicht mal etwas besonderes fallen lassen, ein wenig Text genügt, "Puh, zuletzt wurde so ein Biest vor 100 Jahren gesehen, bin ich nun ein Glückspilz oder ein Pechvogel?".
Gegner werden zu schleimigen Tropfen, nach dem Ihr sie getötet habt? Solltet Ihr es mal verabsäumen, diese einzusammeln, versickern sie im Erdboden und es wachsen wunderschöne Blumen daraus. Wenn Ihr an diesen Blumen dann vorbei lauft, erscheint ein schöner Partikeleffekt und zaubert Euch vielleicht ein Lächeln ins Gesicht.
Der Spieler darf Dinge zerstören, übertreibt es aber und zerstört einfach sinnlos alles, was ihm in die Quere kommt? Macht er das ständig, dann bekommt er einen Fluch verpaßt, der ihn sehr schwach werden läßt und er für die Zeit des Fluchs, eben gar nichts mehr zerstören kann.
Noch was eingefallen. Wenn Ihr einen Shop, oder generell eine Kaufmöglichkeit, im Spiel habt, dann geht es noch einfacher. Tötet Ihr sinnlos alle Hasen, die Euch unterkommen, dann könnte der Shopbetreiber das gar nicht gut finden und Euch den dreifachen Preis bezahlen lassen. Oder auch, Euch seine Heiltränke verwehren, da Ihr scheinbar so und so unbesiegbar seid.
Jetzt werden Einige von Euch sagen, gut und schön, aber das wirkt dann doch eher demotivierend, aber ist es in Wirklichkeit nicht so, dass jeder Mensch gerne seine Grenzen auslotet? Das fängt doch schon im Kindesalter an und stellt die Nerven der Eltern, mitunter auf eine harte Probe. Und was ebenfalls aus der Kindheit hängen bleibt, sind die vielen tollen Überraschungen, an Geburtstagen, Weihnachten uva.. Warum das also nicht in Spiele einbauen und so jedes Spiel, zu einem Erlebnis machen, egal wie oft ich es schon gespielt habe. Warum nicht mal eine Textbox, die beim Start des Spiels erscheint und ungefähr folgendes beinhaltet, "Keine Ahnung, ob Du ebenfalls mitgezählt hast, aber Du spielst dieses Spiel heute zum 100. mal. Es scheint Dir zu gefallen ;O)".
Oder auch, "Während der Testphase, zu diesem Spiel, wurden 10.000 Schleime getötet. Ich gratuliere Dir, Du hast diese Zahl so eben übertroffen".
Aber auch bei Bosskämpfen kann man etwas Moral ins Spiel bringen, denn wie wir alle wissen, versucht man doch eigentlich immer, den Boss auszutricksen. Also etwa immer schnell weglaufen und mit der Fernkampfwaffe kurz schießen und auch wenn es immer nur 2 HP abzieht, so ist es wenigstens sicher. "Sehe" ich als Programmierer, dass ein Spieler versucht, den Boss so runter zu nagen, dann reagiere ich eben mit unfairen Mitteln(da ich ja weiß, wo sich der Spieler befindet) und verpasse dem Spieler eine Lektion.
Dazu würde ich den Bosskampf für mich durchspielen und notieren, auf was ich Wert lege und wie der Kampf, optimalerweise, laufen sollte.
Dann hinterlege ich dieses Muster und vergleiche es mit dem Spieler, weicht er zu sehr oder gar gänzlich, von diesem Muster ab ...... Gotcha, dann haben wir ihn.
Diese Komponente wird viel zu wenig ausgespielt, denn es ist wie beim Schach, der Spieler spielt gegen die Programmierer und die Partie, lebt vom Einfallsreichtum, beider Seiten. Also rufe ich dazu auf, mehr Überraschungen in Spiele einzubauen und auch die Moral nicht gänzlich außer Acht zu lassen.
Miradur
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