Im GameMaker ist es ja möglich, wie in dem Spiel: "Infectionator Apokalypse" "Wolken" zu machen, die bei Berührung mit Objekten, Charakteren, ... bestimmte Effekte auszulösen.
Aber kann man auch das Gelände innerhalb eines Rooms beeinflussen?
Ich hatte mich da nämlich Letzt an eine Folge "Star Trek" erinnert, wo ein "Virus" die Enterprise infiziert hatte und dadurch verschiedene Systeme kaputt gegangen sind.
Ich wollte dieses Imitieren. Nur mit dem Unterschied, dass ich nun nicht nur einzelne Systeme (als Puzzle) einstellen will, sondern wenn ein "Tank" platzt, das Areale dann mit einer Substanz verunreinigt werden und sich dann verändern.
Bei Objekten geht dieses ja ohne Probleme, indem ich dann die Sprites austausche. Aber bei Tilesets/Autotiles?
Mir kommt da nun gerade sowas wie etwa bei "Command & Conquer" in den Sinn, wo sich das Tiberium verbreitet und Bäume zu Tiberium-Bäumen umwandeln kann.
Wenn von einem Ausgangspunkt ein "Schleimiges Sekret" ausbreiten kann... Wie der Creep, bei den Zerg von Blizzards Starcraft.
Wäre zumindest sehr interessant, wenn sowas auch geht.
Aber kann man auch das Gelände innerhalb eines Rooms beeinflussen?
Ich hatte mich da nämlich Letzt an eine Folge "Star Trek" erinnert, wo ein "Virus" die Enterprise infiziert hatte und dadurch verschiedene Systeme kaputt gegangen sind.
Ich wollte dieses Imitieren. Nur mit dem Unterschied, dass ich nun nicht nur einzelne Systeme (als Puzzle) einstellen will, sondern wenn ein "Tank" platzt, das Areale dann mit einer Substanz verunreinigt werden und sich dann verändern.
Bei Objekten geht dieses ja ohne Probleme, indem ich dann die Sprites austausche. Aber bei Tilesets/Autotiles?
Mir kommt da nun gerade sowas wie etwa bei "Command & Conquer" in den Sinn, wo sich das Tiberium verbreitet und Bäume zu Tiberium-Bäumen umwandeln kann.
Wenn von einem Ausgangspunkt ein "Schleimiges Sekret" ausbreiten kann... Wie der Creep, bei den Zerg von Blizzards Starcraft.
Wäre zumindest sehr interessant, wenn sowas auch geht.
Möge die Kreativität mit euch sein!