Puh, sorry keine Ahnung wo da der Fehler liegt, hab nur rausgefunden das der Fehler erst dann verschwindet wenn im "draw_Slight"-skript das hier: "surface_set_target(global.buffer)" entfernt wird, was natürlich keinen Sinn macht da das ja eigentlich sich nich auf das Draw-verhalten von den anderen objekten auswirken dürfte, ich tippe mal stark auf einen Bug im GM besonders da es nur bei negativen Depth-werten auftaucht, im code aber kein Bezug auf die Depth-werte genommen wird.
Beim Surface zeichnen werden andere ...
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