Mein Chara bleibt beim jump and run am boden hängen

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  • Mein Chara bleibt beim jump and run am boden hängen

    Also...Vielen dank für die vielen hilfen bei der letzten frage.
    Das ging ja darum wie meine figur in meinem jump and run das springen lernt.
    Aber...ich habe ein beispiel projekt von lachender affe runtergeladen.
    dort war ein ball, der über plattformen hüpfen konnte.
    Das war mit drag and drop erstellt, und funzte einwandfrei.nun habe ich das auch probiert, und habe alle events haargenau übertragen. das mit dem springen
    geht auch, allerdings bleibt die figur nun beim lings o. rechts laufen hängen.
    auch bleibt sie in der plattform stecken, wenn sie an eine kante springt.

    ICH WEIß DA ECHT NICH MEHR WEITER!!!!
    BITTE BITTE HELFEN.....

    (und bitte nix mit code)gm-d.de/board/styles/gmaker/smilies/confused.gif
    verwirrt
    Es macht mich starr vor Furcht und Staunen! (Hamlet, 1. Aufzug, 1.Szene)
  • links im menü von deinem Objekt
    steht mask
    wenn du draufklickst kannst du aus den sprites eine "Maske" auswählen
    versuch das einfach mal mit einem kreisrunden sprite

    ich weiß nicht ob das was bringt
    aber ich vermute, dass, weil sich deine figur warscheinlich bewegt,
    die kollision nicht richtig frunzt

    ciao
    iTeM
  • ich tippe auch auf das mask-problem. es kann eigentlich nur daran liegen. sobald das sprite animiert is und keine mask definiert is, sind fehler (wenn man sie so nennen kann) dieser art vorprogrammiert.
    █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
    █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
  • Das von dir angesprochene Problem hatte ich auch, ich habs so gelöst indem ich im Collisions event d.h wenn deine Spielfigur mit dem Fußboden kollidiert die Aktion VSpeed eingebaut und auf 0 gesetzt.

    Seitdem klapts bei mir eigentlich.

    Bei mir bleibt die Figur lediglich an der Seite hängen wenn sie mit dem Plattformrand kollidiert

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von marlehm ()