Gibt es eigentlich eine Alternative zu sleep(), die nicht gleich das ganze Spielgeschenen einfrieren lässt, also eine Art Leerlaufstep? So dass zwar alles andere Weiteräuft ud nicht das ganze Game pausiert?
Alternative zu sleep()
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OK, ich versuchs, aber noch ne Frage, wie bringt mn einen Script dazu, dass er sich ständig wiederhohlt? Mit einer schleife?
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int (*x(*x(int))[5])(int*);
Confused? Yes, it's C!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dragoon ()
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OK,nur ist hier das Problem, das während der Code läuft der rest des Games festhängt. Der Code ist übrigends für die PC Speaker Musikwiedergabe in meinem Game. Das muss sich ständig wiederhohlen.
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