Raumwechsel nach Einsammeln aller Items

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  • Raumwechsel nach Einsammeln aller Items

    Hallo (ja ich weiß blöder titel aber mir is nix eingefallen)

    ich habe jetzt eine art snake clon wo man mit seiner figur geistern ausweichen
    muss und äpfel essen^^ ich habe für jeden apfel einen sprite gemacht,und
    und will jetzt dass wenn alle äpfel weg sind man num nächsten raum kommt

    weiß einer wie das geht??

    so far Doggy
  • Danke für den code aber ich hab für jeden Gegner eine Instanz gemacht trenn ich die mit nem komma??

    Mal ein Beispiel

    Sprites:
    spr_Spielfigur (die Hauptfigur die man lenkt)
    spr_Gegner1 (soll zerstört werden)
    spr_Gegner2 (")
    spr_Gegner3 (")
    spr_Gegner4 (")
    spr_Figur1 (muss man ausweihen)
    spr_Figur2 (")
    spr_Figur3 (")

    Objects:
    spr Gegner1: Kollision mit spr_Spielfigur -> Instanz zerstören
    spr_Gegner2:"
    "
    "

    Jetzt will ich halt das wenn alle spr_Gegner1 bis spr_Gegner4 zerstört sind
    man zum nächsten room kommt

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Doggy ()

  • Erstell ein Objekt, das du obj_gegner_parent nennst, stell aber weder sprite noch sonstwas ein. Dann nimmst du jedes deiner obj_Gegner1-4(ich hoffe du hast dich nur verschrieben und die haben kein spr_ davor) und stellst als parent object das gerade erstellte ein. Nun zählen diese Objekte als obj_gegner_parent und du musst nur noch die Anzahl dieser abfragen.
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