HILFE!!+Immer da schiesen wo die Waffe ist

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  • GML-Quellcode

    1. waffe_dir=arctan(waffey/waffex); //ins create event damit der code schneller ist
    2. waffe_rad=sqrt(sqr(waffex)+sqr(waffey)); //ins create event damit der code schneller ist
    3. createx=x+waffe_rad*cos(degtorad(direction+waffe_dir));
    4. createy=y-waffe_rad*sin(degtorad(direction+waffe_dir));
    5. instance_create(createx,createy,obj_shot)

    waffex => horizontaler abstand vom spritemittelpunkt bis zur waffenöffnung
    waffey => vertikaler abstand vom spritemittelpunkt bis zur waffenöffnung
    ich hoffe dass dir das hilft

    Dragoon
    int (*x(*x(int))[5])(int*);
    Confused? Yes, it's C!

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