GML-Quellcode
- waffe_dir=arctan(waffey/waffex); //ins create event damit der code schneller ist
- waffe_rad=sqrt(sqr(waffex)+sqr(waffey)); //ins create event damit der code schneller ist
- createx=x+waffe_rad*cos(degtorad(direction+waffe_dir));
- createy=y-waffe_rad*sin(degtorad(direction+waffe_dir));
- instance_create(createx,createy,obj_shot)
waffex => horizontaler abstand vom spritemittelpunkt bis zur waffenöffnung
waffey => vertikaler abstand vom spritemittelpunkt bis zur waffenöffnung
ich hoffe dass dir das hilft
Dragoon
int (*x(*x(int))[5])(int*);
Confused? Yes, it's C!
Confused? Yes, it's C!
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