bug-test-zoomfunktion

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    • bug-test-zoomfunktion

      hi,

      ich will den Projekt entwiklung Thread von WODKA nicht unnötig zumüllen,
      deswegen mach ich das jetzt hier rein.

      denn ich habe in Wodka ein neues Zoomsystem eingebaut
      was auch die anpassung an verschiedenen auflösungen erleichtern sollte

      ----Download----> ca 4mb

      jetzt habe ich aber leider nur einen Bildschirm :D
      das heißt:
      ich bräuchte für jede Auflösung einen kurzen Bug-Report

      z.b.:
      1024-768
      keine Lücke zwishen Karte und Bilschirmrand
      nebel füllt Bildschirm voll aus
      Fps bei ganz nah(gedrückte g taste): 36
      Fps bei weit weg(gedrückte g taste): 31


      währe nett wenn ihr das testen könntet
      ciao
      iTeM
    • hallo

      hab das mal getestet und es funktioniert sehr gut. ich arbeite grade an einem ähnlichen zoom, bzw. daran das sich die anzeigen `proportional vergrößert werden. hast du schon eine idee wie du das lösen willst, wenn du das überhaupt machen willst?

      auflösung: 1280x1024
      immer 24 FPS

      bugs:
      - am anfang sieht man überreste aus dem grafikspeicher. liegt wohl an einer noch nicht vorhandenen surface. villeicht machst du eine aufblende oder sowas?
      - in der größten zoomstufe ist der sichtweiten-nebel (gibt auch nen richtigen namen dafür, komm aber nicht drauf) bei mir einfach zu ende. eventuell wird die surface dafür nicht richtig gescaled?
      - in der größten zoomstufe wird sehr viel schnee generiert. aber nur in der view. das heisst, beim scrollen ist erst kurz kein schnee vorhanden dann wieder welcher. eventuell läuft das ganze game schneller, wenn du weniger schnee, gleichmässig auf der map verteilst. so das sich der "emitter" für den effekt nicht immer verscheibt. könnte man ja mal testen.

      links kleinste zoomstufe, rechts größte zoomstufe
      Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
      GCM/FA/O d-(--)@>---xpu s-:- !a C++$@ U- P L+ E W++ N o K-- w++ O? M V PS PE-- Y PGP t 5 X R+++ tv+ b DI D G e+ h? r-- x
    • hi,
      thx für den test

      zum Flimmern am Anfang:
      das geht weg, da später eh ein Menü vorgeschalten wird

      zum problem mit dem Nebel:
      ich hatte dummerweise angenommen, dass die auflösungen das gleiche Verhältnis haben 8o

      der Schnee:
      ja der Schnee... jeder bemerkt das, ;(
      wenn ich ihn aber auf der ganzen Karte verteile
      braucht das zu viel CPU und die flocken im View werden "einfach so" erschaffen... :(
      deswegen lass ich das erst mal noch so

      ciao
      iTeM

      Edit:
      wenn jemand noch andere Auflösungen hat bitte auch posten, danke

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von iTeM ()