Schwertschlag

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  • Schwertschlag

    Hoi.

    Nach langer Zeit hab ich wieder mal ein Problem :P

    Folgendes:

    Ich habe ein Objekt, welches sich mit "image_angle" zur Maus dreht. Ich will jetzt dass, wenn die linke Maustaste gedrückt wird, ein Schwert erscheint. Das Schwert soll sich in der Richtung der Figur erzeugen und geschlagen werden!
    Ähnlich wie bei Zelda

    Wie stelle ich das an? (es wird doch mit instance_create gemacht, aber welche Koordinaten? ;))

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Mad ()

  • das ist nicht das, was ich meinte...

    hier eine zeichnung: xD



    also: wenn die figur nach unten schaut, soll ein schlagstreifen erscheinen (nach unten). wenn sie jetzt z.B.: diagonal nach rechts unten schaut, rechts unten einer erstellt werden. natürlich nach rechts unten schauend.
  • entweder der Schlagstreifen hängt schon am Sprite der Figur dran
    und die ani verändert sich...

    oder du erstellst ihn mit:

    GML-Quellcode

    1. create=instance_create(
    2. x+lengthdir_x(40, image_angle - 40),
    3. y+lengthdir_y(40, image_angle - 40),
    4. obj_streifen)
    5. create.image_angle=point_direction(x,y,create.x,create.y)


    ciao
    iTeM

    EDIT by WIN: tippfehler im code entfernt