Problem mit Gegnerpower
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jeder gegner bracuht eine eigene enemypower, also global.enemypower1 für den einen und global.enemypower2 für den anderen, oder du nimmst einfach keine globalen variablen, dann sollts gehen, auch mit selben namen, also nur enemypower
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jo, warscheinlich, weil du von aussen noch versuchst, in einem anderen event, die variable zu beeinflussen. Eine normale Variable ist nur für das Objekt, in dem du sie erstellst verfügbar. Eine globale für alle. Also entweder alles Objekt intern machen, also z.b. Statt bei einer Mauer im Collision Event mit dem Objekt, halt bei dem Objekt. Oder ganz viele Globale machen, was ne verdammte Arbeit ist.
edit: grad dein edit gelesen, also dann viel spas noch beim proggen^^Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hose ()
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