In meinem FPS-Game Maker gebe ich den Leutetn, die Möglichkeit, eine eigenständige .exe ihres Spiels anzufertigen...
Jetzt zum Grundgedanken :
Ich habe in meinem FPS-Game Maker eine Variable "global.playing=0"
Bei 0, ist man noch im Editor Modus,sobald die Variable den Wert auf 1 wechselt, befindet man sich im Spielmodus.
Im Exe Create Event ist nun folgender Code :
Ich möchte die FPS-Game Maker Exe und ein Savefile dazu speichern, das die Variable global.playing="1" enthält.
Nun wird aber stattdessen, die variable auf 1 gestellt, ich switche in den Spielmodus, und das speichern scheitert.
Hat jemand eine Lösung parat ?
MfG Shadow
Jetzt zum Grundgedanken :
Ich habe in meinem FPS-Game Maker eine Variable "global.playing=0"
Bei 0, ist man noch im Editor Modus,sobald die Variable den Wert auf 1 wechselt, befindet man sich im Spielmodus.
Im Exe Create Event ist nun folgender Code :
Ich möchte die FPS-Game Maker Exe und ein Savefile dazu speichern, das die Variable global.playing="1" enthält.
Nun wird aber stattdessen, die variable auf 1 gestellt, ich switche in den Spielmodus, und das speichern scheitert.
Hat jemand eine Lösung parat ?
MfG Shadow
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