Game maker ! Unprofessionell ?

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    • Original von King Andre
      Original von Defmaster
      Der GM ist ein 2D Editor und wird es auch bleiben es wäre einfach zu langsam bessere 3D Funktionen zu schreiben, selbst jetzt lahmt er schon wie man auch bei Necronomicron sehen kann. Win hat da denk ich malauch speed probleme.
      Und der GM war auch nur für 2D gedacht.

      Wie lange gibt es den GM schon? Ende 1999... ich erinnere mich an die Zeit... Ich hatte da meinen PC seit ca. 1 Jahr und war bei nem Freund. Wir haben gezockt, Anno 1602... nun ja, ich ar genz begeistert davon, zumal das das erste PC-Game war, das ich gesehen habe. Ich am Abend gleich in den neueröffneten Mediamarkt und die "Königsedition" gekauft. Nach ca. 1 1/2 Stunden Installation (mehrere Anläufe) wars dann auch so weit... Ich hab mit meinem Pentium I - 133 Mhz gezockt...

      Damals, als Animo bzw. Gamemaker entwickelt wurde, war eben allen soch auf 2D eingestellt. Doch später kamen immer mehr 3D-Elemente dazu. Mein erstes 3D Game war "Battleship", ein Schiffeversenken mit Arcadekampange. Nun ja, Heute sind wir ausschließlich bei 3D-Games, 2D-Games treten nur noch selten auf und sind aus der Mode.

      Deshalb finde ich es jetzt umso wichtiger, das Mark Overmars sich darum kümmert, gerade im 3D-Bereich etwas mehr zu machen. Zwar wurde der GM als 2D Proggi geplant aber ich denke nicht, das Mark damals daran dachte, das der GM erfolgreich das Millenium übersteht. Mittlerweile haben wir 2006, der GM ist ca. 7 Jahre alt und immer noch aktuell. Aber so langsam muss der GM auch an unsere Zeit angepasst werden.

      Ich bin genau derselben Meinung. Es gab mal ein ganz gutes Fake, aber so könnte ich mir den nächsten Game Maker echt vorstellen (ist nur ein Screenshot, es gibt kein Programm). Am 3D-Bereich sollte wirklich gearbeitet werden.

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    • Wie ich bereits sagte ist der GM nicht leistungsstark genug um hochwertige 3D wie wir sie von kommerzielen Games kennen zu entwickeln, jedenfalls nicht im moment wie er jetzt funktioniert, da müsste mark eine ganze menge tun.
      Und 3D ist nicht alles, viele 3D games erreichen wie Mew sagt nicht das Niveau eines 2D Games.
      Face in the wind, we're riding the storm
      We'll stay our course whatever will come
      ~~ Stay (Running) Wild ~~
    • Original von Windapple
      Game Maker richtet sich ausdrücklich nicht an die "Profis" sondern ist ein Programm für den schnellen und vor allem einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung und zur Weiterbildung in dieser.


      Nach allem was ich hier gelesen hab, stimme ich Windapple eindeutig zu. Als ich auf ein Game Maker stieß hatte ich zuvor in die Suchmaschiene eingegeben "Computerspiele leicht selbst gemacht".

      Das der Game Maker mehr bietet als nur Drag und Drop macht ihn meiner Meinung nach auch für erfahrenere Entwickler die mal auf die Schnelle ein Spiel fürs I-Net etc entwickeln wollen interessant.

      Meiner Meinung nach sollte sich der Game Maker weiterhin auf das Beschränken was er kann.
    • Um hier mal einige leichte OT Sachen zu klären:
      Lieber eine modular aufgebaute IDE als alles in einem. Wer mal versucht hat mit dem GM einen anderen Scripteditor als den eingebauten zu nutzen weiß was ich meine, das ist die Hölle pur.

      Im übrigen gabs auf vor 1999 schon 3D Spiele für den PC.
      Zu nennen wären da z.B. Arena (1994), System Shock (1994), Daggerfall (1996), Dark Project (1998). Auch z.b. 7 Shooter von id ab 1991 (dürften alle indiziert sein).
      "Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
      - Joseph Weizenbaum
    • Der GameMaker soll ruhig weiter so unprofessionell klingen... wenn er dies tut werden sicherlich viele kleine Leute eher kommen und sich dieses Programm anschauen. Andere schauen sich den sonst an und sagen: "Mein Gott! Das ist mir zu kompliziert."

      Dem 3D Bereich sollte wirklich die Zukunft des GameMakers gehören...
    • Ich finde den Game Maker eigentlich auch gut wie er ist. Okay, das schnell und kinderleicht ein Spiel zusammenklicken als welches er beworben wird ist er nicht. Aber dennoch bietet er wirklich eine gelungene Mischung zwischen Klick & Play und einer eigenen Programmiersprache. Ernsthaft, wenn der Klick N Play teil wegfallen würde würden den vermutlich weitaus weniger nutzen. Zumal ich dann auch nicht wüsste wessen Sinn der Game Maker hat. Wenn der nur seine Sprache unterstützen würde sähe ich keinen Sinn darin mir nicht direkt einen Compiler zuzulegen und eine gläufigere Programmiersprache zu lernen.
    • @monty:
      naja siehs mal so du musst dich nicht um die nervigen kollsisionen kümmern.
      oder um die bildschirmausgabe bzw sound ausgabe, du musst auch nur indirekt die aktionen timen was in z.b. c++ schon wirklich nicht jeder kann.

      über das 3d: stellt euch mal vor wenn der game maker ein top 3d gm währe, naja würde mark dann nicht ein "bisschen" mehr als 15€ verlangen?
      also echt der gm wurde für 2d erschaffen, und alle die wegen dem 3d motzen können froh sein, dass der gm das ÜBERHAUPT unterstützt.
    • Ich halte die ganze 3D-Diskussion ohnehin für sinnlos. Wenn der GM für 3D-Spiele ausgerichtet wäre, würde es bald gar keine Spielveröffentlichungen mehr geben, immerhin ist es schon mehr als genug Aufwand, ein halbwegs brauchbares 2D-Spiel auf die Beine zu stellen.

      Der GameMaker ist ja auch eher für Hobbyentwickler gedacht und genau das ist ja das Tolle daran: Man kann als Einzelperson wirklich gute Spiele damit machen, wenn man Talent hat. Aber im 3D-Bereich ist das fast unmöglich.

      Ein 2D-Spiel kann man auch ganz leicht in einem vereinfachten/abstrakten, aber trotzdem einfachen Grafikstil gestalten, wobei es trotz allem recht professionell aussieht. Ein 3D-Spiel sieht dagegen in den meisten Fällen einfach nur unfertig oder einfach billig aus, wenn nicht alles wie gewohnt möglichst aufwändig und detailliert dargestellt wird.

      Die Leute sollten sich viel mehr über Spielmechanik und andere Dinge Gedanken machen und dann ein brauchbares 2D-Spiel produzieren, als an irgendwelchen kantigen 3D-Modellen herumzufingern.


      Zum Thema:
      Ich finde den Namen »Game Maker« grundsätzlich auch recht banal und natürlich klingt es generell erst einmal weniger gut, wenn man sagt, ein Spiel mit einem extra dafür angefertigten Programm erstellt zu haben.

      Aber man muss einem das ja nicht von vornherein auf die Nase binden. In einer Kantine wird man ja auch nicht groß darauf aufmerksam gemacht, wenn das Essen als Fertiggericht aus der Tiefkühltruhe kommt.

      Ein Hinweis auf den GameMaker sollte aus Anstand natürlich dennoch erfolgen, aber dies sollte man erst machen, wenn sich der Zuhörer, Websitebesucher, etc. einen ersten Eindruck von dem Spiel verschaffen konnte. (Durch Screenshots, Beschreibung, Vorzeigen des Spieles etc.)
      GameMaker-Version: 5.0 (die letzte kostenlose ohne Einschränkungen)
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    • ich denke das der "Game Maker" ziemlich unprofessionel klingt, aber jeder der weiß, was hinter diesem Programm steckt, weiß dann das der name nicht ausschlag gebend für gute Programme sind.
      einer aus meiner klasse hat mein spiel letztens auch gespielt, er fragt mich womit ich es gemacht hätte. ich sag mit dem Game Maker. Er dachte wohl auch das das richtig einfach wäre. er hat sich das auch geholt und hat nach 10 minuten aufgegeben...

      lange rede, kurzer sinn:
      Der Name klingt zwar nicht wirklich etwas proffessionel, einfach ist es jeoch deswegen noch lange nicht...(ein game zu machen..)
      :) :( ;) :P 8) :D ;( :rolleyes: :huh: :S X( 8| ?( :| :thumbdown: :thumbsup: :thumbup: 8o :pinch: :sleeping: :wacko: :whistling: :evil: ^^ :heul: :para:
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