ich versuche seit neuestem GML zu lernen, doch das erste problem ließ nicht allzu lange auf sich warten:
wenn der ball mit dem linken shooter kollidiert soll der in einer random function von 1° - 180° abspringen. beim rehcten shooter dann von 180°-360°. ( also, beim linken shooter soll der nach rechts absprinegn und beim rehcten shooter nach links, sorry falls das die falschen gradzahlen sind)
bei einer kollision mit der wand soll der ball jedoch halbwegs realistisch abspringen (physikalisch wäre das: einfallswinkel = ausfallswinkel ;D )
Ich hab auch noch das angefangene spiel angehangen das ihr euch das besser vorstellen könnt
( falls ihr das korriegiter und noch zeit habt könnt ihr auch noch diese //kommentare schreiben, thx)
PongInGML
wenn der ball mit dem linken shooter kollidiert soll der in einer random function von 1° - 180° abspringen. beim rehcten shooter dann von 180°-360°. ( also, beim linken shooter soll der nach rechts absprinegn und beim rehcten shooter nach links, sorry falls das die falschen gradzahlen sind)
bei einer kollision mit der wand soll der ball jedoch halbwegs realistisch abspringen (physikalisch wäre das: einfallswinkel = ausfallswinkel ;D )
Ich hab auch noch das angefangene spiel angehangen das ihr euch das besser vorstellen könnt
( falls ihr das korriegiter und noch zeit habt könnt ihr auch noch diese //kommentare schreiben, thx)PongInGML
