hört sich einfach an ist es bestimmt auch und ich peil es blos net.
bis jetzt hab ich das immer so gemacht:
dem Sprite einen Bezugspunkt geben z.b.:
Sprite--> X +<---Bezugspunkt
dann ein objekt erstellt und ins draw-event:
und dann hab ich bei bei rot die Variable direction angegeben, die bei einer gedrückten Taste verädert wird dann bewegt sich das sprite im kreis.
Jetzt zu meinem Problem
Ich habe zwei Sprites bei denen der Bezugspunkt jeweils in der mitte liegt. Ein sprite ist 100x100 groß und das andere ist 50x50 groß. Beide sprites drehen sich nach links. Nun möchte ich, dass das kleiner sprite immer an dem linken obern Eck des größeren hängt und sich aber trozdem um die eigene Achse drehen.
ich hab noch ein kleines Bild dazu:
bis jetzt hab ich das immer so gemacht:
dem Sprite einen Bezugspunkt geben z.b.:
Sprite--> X +<---Bezugspunkt
dann ein objekt erstellt und ins draw-event:
und dann hab ich bei bei rot die Variable direction angegeben, die bei einer gedrückten Taste verädert wird dann bewegt sich das sprite im kreis.
Jetzt zu meinem Problem
Ich habe zwei Sprites bei denen der Bezugspunkt jeweils in der mitte liegt. Ein sprite ist 100x100 groß und das andere ist 50x50 groß. Beide sprites drehen sich nach links. Nun möchte ich, dass das kleiner sprite immer an dem linken obern Eck des größeren hängt und sich aber trozdem um die eigene Achse drehen.
ich hab noch ein kleines Bild dazu: