Hallo zusammen,
um gleich zum thema zu kommen:
ich habe eine 3d spiel, viele object habe im create-event sowas wie d3d_load_file(...). -> jede instance speichert sich diese daten, das können bis zu 100 zeilen sein, ab und es entsehen risige mengen an daten.
währe es schneller nur ein object alle modelle laden zu lassen, und diese dan global zu definieren? oder sind globale variablen dan doch langsamer?
um gleich zum thema zu kommen:
ich habe eine 3d spiel, viele object habe im create-event sowas wie d3d_load_file(...). -> jede instance speichert sich diese daten, das können bis zu 100 zeilen sein, ab und es entsehen risige mengen an daten.
währe es schneller nur ein object alle modelle laden zu lassen, und diese dan global zu definieren? oder sind globale variablen dan doch langsamer?
Nobody is perfect (-:
"Dummköpfe sind Denkerköpfen weit überlegen. Zahlenmäßig." Ernst Ferstl
"Dummköpfe sind Denkerköpfen weit überlegen. Zahlenmäßig." Ernst Ferstl