Also, erst machst du ein Programm das die Funktion generate nutzt, dort müssen 10 Werte als Argumente übergeben werden. Mit denen wird der Zufall des Keys bestimmt.
Im Spiel benutzt du die Funktion validate, die Argumente sind einmal der eingegebene Key des Benutzers und dieselben 10 Werte die bei generate genutzt wurde.
Das Beispiel das mitgeliefert veranschaulicht die Benutzung eigentlich gut, damit müsstest du zurecht kommen.
"Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen." - Joseph Weizenbaum