Ich habe mal ein script gemacht, dass ein wenig so ist wie das von battlegorge, wo es hier gibt: hier
Das einzige Problem ist, dass mien SChuss net zum Gegner fliegen will. Hier ist mein script:
GML-Quellcode
ifinstance_exists(enemyparent)
{
ziel=instance_nearest(x,y,enemyparent)
zielHP=ziel.HP
if ziel.HP >0then
{
direction=point_direction(x,y,ziel.x,ziel.y)
speed=5
}
}
if zielHP>0andposition_meeting(x,y,ziel)
{
zielHP-=1
with (ziel)
{
HP-=1
if HP<1then instance_destroy()
}
}
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Floz ()
Ich kann mir jetzt nicht vorstellen warum das nicht Funktioniert. Das ist doch das Create Event vom Geschoß oder? Und was heiß hier das es nicht zum Gegner fliegt?